24h en la escena del crimen: Muerte en el pabellón 3


A continuación, tenemos la partida de Edka que ha jugado a 24h en la escena del crimen.

El detective Dylan Damocles investiga el asesinato de un guardia corrupto en una cárcel, descubriendo una red de tráfico de drogas que involucra a presos y funcionarios.

Por último, recordamos que las bases la podéis encontrar aquí.


Queridos jugadores en solitario. Estreno el certamen de 2026 con una partida a 24H en la escena del crimen publicado por El Refugio de Ryhope. Un juego en el que solo disponemos de 24 horas para examinar la escena del crimen, conectar las pistas, entrevistar a los sospechosos y descubrir la verdad de lo ocurrido.

Para ello, me apoyaré el oráculo de Gamemaster Apprentice, que me ayudará a generar algunas ideas sobre lo que va ocurriendo.


Escena del crimen

[Gamemaster apprentice] Localización = warehouse, Lockup –> Almacén de una cárcel

Escena del crimen

Añadir una pista a la escena:

[Gamemaster apprentice] Pista (qué se ve) = a shock of corn-silk hair –> Mata de pelo rubio

Escena del crimen con una primera pista


Detective

Dylan Damocles – investigador

[Gamemaster apprentice] Nombre = Dylan Damocles
[d100] Edad = 70 –> Adulto, unos 50 años

  • Si sale 1-20: Eres un joven (18-25 años).
  • Si sale 21-80: Eres un adulto (26-50 años).
  • Si sale 81-100: Eres alguien mayor (50+ años).

[Gamemaster apprentice] Virtud = Compasión
[Gamemaster apprentice] Defecto = Codicia

Dylan es un detective de mirada cansada que ha visto lo peor de la ciudad, pero se niega a cerrar el corazón. Su placa tiene el peso de mil favores y algún que otro secreto turbio.

No puede evitar involucrarse en las tragedias de los demás, ofreciendo una mano amiga o una salida discreta a quienes el sistema ha olvidado. Se gana la lealtad de la calle porque trata a los sospechosos con una humanidad que nadie más les da.

Sabe que la jubilación está cerca y que la compasión no paga las facturas. Dylan tiene un precio: si hay dinero sucio de por medio que nadie va a echar de menos, se lo llevará. Acumula fajos de billetes con la misma intensidad con la que reparte consuelo, convencido de que su seguridad futura vale un poco de corrupción ética.


Víctima

Agente Bernard – víctima

[Gamemaster apprentice] Nombre = Bernard

[d100] Edad = 65 –> Adulto, unos 40 años

  • Si sale 1-20: Eres un joven (18-25 años).
  • Si sale 21-80: Eres un adulto (26-50 años).
  • Si sale 81-100: Eres alguien mayor (50+ años).

[Gamemaster apprentice] Ocupación = identify, impressive, foe –> Policía

Descripción física = Voy a asumir que siendo policía joven está en forma, de color de piel negra.

Añadir un dato sobre la víctima:
[Gamemaster apprentice] = trick, diabolical, evidence –> Corrupto

Bernard tenía antecedentes de denuncias por corrupción en la cárcel por parte de los reclusos, aunque nunca había sido juzgado por ninguna de las acusaciones.

Hoja de víctima


Desarrollo del juego

NOCHE

Sacar carta: 10♠

Alguien llega a la escena del crimen diciendo que debía encontrarse con alguien en este lugar. ¿Quién es?¿Con quién se iba a encontrar?

[Gamemaster apprentice] ¿Quién viene? ¿Es un policía/funcionario o un recluso? = Likely Odds Even = Yes –> Policía/Funcionario

Desconocido:

Ehh, ¿Qué ha ocurrido aquí? Bueno, mejor me vuelvo luego que veo hay ajetreo…

Dylan:

Alto ahí amigo, ¿Quién eres? ¿A quién buscas?

Desconocido:

Soy Theo, del pabellón 3. Venía a ver a Bernard.

Acción:

Interrogar a Theo.

Theo – sospechoso

Dylan:

¿Y para qué querías ver a Bernard aquí?

[Gamemaster apprentice] Sensación = muscles seize up –> Sus músculos se tensan
Theo:

Eh, bueno… la verdad es que… iba a darme algo de comida

Dylan:

¿Sí? ¿Y por qué no en el comedor?

Theo:

Vale, de acuerdo… en realidad iba a pasarme unas pastillas. Estoy a punto de jubilarme, y no tengo dónde caerme muerto. Así que estoy doblando turnos para sacar algo más de dinero para la jubilación. Bernard me ayudaba con unos estimulantes para rendir más.

Hoja de sospechoso


Sacar carta: J♠

Sospechas que el cuerpo de la víctima fue trasladado después de su asesinato.
¿Dónde estaba su cuerpo antes?

[Gamemaster apprentice] Belongings = miniature model spaceships –> Un llavero con una miniatura de nave espacial

Dylan identifica una pertenencia de Bernard en la sala contigua al almacén, la cocina. Un llavero con forma de nave espacial estaba caído en el suelo. En ese llavero está la llave del almacén, por lo que no pudo abrir la puerta.

Localización – Cocina colindante

Acción:

Investigar a la víctima.

Dylan registra a fondo el cadáver. Tiene un golpe en la cabeza, aunque esa labor se la dejará al forense. Todavía no sabe del todo cómo murió. Encuentra en sus pertenencias una bolsita con pastillas, probablemente las que iba a vender a Theo.


Sacar carta: Q♠

La víctima había estado guardando un secreto.
¿Cuál era? Añádelo a la hoja de víctima.

[Gamemaster apprentice] = assuage hallucinatory ability –> atenuar la capacidad alucinatoria

Bernard utilizaba su cargo en la prisión para distribuir una droga sintética experimental entre los funcionarios veteranos y desbordados, como Theo. Presentaba estas pastillas a sus compañeros no como una droga recreativa, sino como la única forma de aliviar el trauma y el estrés postraumático de trabajar décadas en el sector más violento de la cárcel.
El efecto secundario oculto del fármaco era alucinatorio.

Acción:

Investigar la escena del crimen.

Tras investigar a fondo la zona de la despensa, se descubre una de las estanterías, dentro de un tarro de mermelada de anchoa, el alijo de pastillas.

Escena del crimen – nueva pista


Sacar carta: 5♠

Descubres el último mensaje que la víctima envió o recibió (una carta, un correo electrónico, etc.). ¿Qué dice?

[Gamemaster apprentice] = fight obvious stockpile –> lucha contra el acopio evidente

Desbloqueando el teléfono con la cara de la víctima, se descubre el último mensaje que recibió: «Estás metiéndote en mi territorio. Deja lo que estás haciendo o atente a las consecuencias. Caspar«

[Gamemaster apprentice] ¿Revelan las investigaciones de Dylan quién es Caspar? = Likely Odds Even = Yes –> Sí

Caspar era un conocido recluso, de cierta influencia sobre el resto. Se cree que lleva el cotarro del menudeo en la cárcel.

Caspar – sospechoso

Acción:

Interrogar a Caspar.

[Gamemaster apprentice] Olor = cinnamon and cloves = canela y clavo
[Gamemaster apprentice] Catalizador. ¿Qué le lleva a Caspar a la cárcel? = People dissapearing
[Gamemaster apprentice] Verbo. ¿Qué nos dice? = Abjure

En la celda de Caspar se percibe un olor a especias. Parece un lugar que ha hecho hogareño. Lleva una década en la cárcel, y aunque nunca se encontraron cadáveres, Caspar entró en la cárcel porque se le atribuyeron varias desapariciones de personas.

Caspar:

A mi este marrón no me lo endose nadie. Yo no he escrito nada a nadie ni he largado (matado) a nadie.

[Gamemaster apprentice] ¿Se encuentra algún teléfono en la celda? = Likely Odds Even = No


Sacar carta: 6♠

Alguien te da algo que se llevó de la escena del crimen antes de que llegaras. ¿Qué es? ¿Dónde estaba? ¿Quién te lo dio?

[Gamemaster apprentice] Belongings = Deadly substance: Poison, dangerous chemical, weaponized virus

Remiel, un recluso quien le tocaba la noche anterior estar de cocinero, entrega a Dylan un frasco con una sustancia extraña. Explica que la noche anterior mientras guisaba su especialidad, Ragú de ternera, encontró en la nevera este «ingrediente». Al tener un olor distinto, decidió verter un poco al guiso, pensando que se trataría de alguna salsa especiada. Esto arruinó la cazuela, por lo que decidió no servirla e improvisar otra cosa.

Remiel – sospechoso

Acción:

Investigar la escena del crimen.

Con las nuevas de Remiel, pudiera tratarse de un envenenamiento. Dylan se acerca a observar de cerca el cuerpo.

[Gamemaster apprentice] Olor = nexious chemicals

El cuerpo presenta un olor a sustancia química. Quizás al encontrar cerca los armarios de productos de limpieza había pasado desapercibido, pero observándolo con atención sí que se nota. Otro tema que el forense deberá aclarar.


Sacar carta: 9♠

Oyes o hueles algo que despierta tu interés. ¿Qué es?

[Gamemaster apprentice] Sonido = a deep thrumming (un profundo zumbido)

El detective percibe un zumbido en la sala, pero aclara que se trata del tubo de la ventilación. Probablemente el ventilador que renueva el aire.

Acción:

Investigar una pista.

Dylan quiere investigar el origen de la ventilación por si el olor químico procede de otro lugar. Tras hablar con mantenimiento, se dirigen al tejado, donde los tubos de ventilación extraen directamente el aire al exterior. Nada raro por aquí.


Sacar carta: 7♠

Descubres un objeto relacionado con el trabajo de la víctima. ¿Qué es? Añádelo a la escena del crimen y a la hoja de víctima.

[Gamemaster apprentice] Belongings = illegal weapon: injection pen (arma ilegal: pluma de inyección)

Un fotógrafo del equipo de criminología se fija en una pequeña jeringa oculta en su bolsillo de la camisa. Parece una jeringa con un líquido amarillento. ¿Que pretendía Bernard? ¿O se drogaría?

Acción:

Investigar la escena del crimen.

Dylan procede a desabrochar la camisa para ver marcas de pinchazo. Encuentra lo que parece un pinchazo cerca del cuello, en un lateral.

Escena del crimen – nueva pista


Sacar carta: K♠

Vuestro comisario os informa de una pista encontrada lejos de la escena del crimen.
¿Qué es? ¿Dónde se encontró?

El comisario informa que han encontrado una caja de jeringas oculta tras un ladrillo de la celda de Caspar.

Acción:

Interrogar a Caspar.

[Gamemaster apprentice] = confront immaculate container

Al acudir a interrogar a Caspar a su celda, Dylan le presiona para que hable.

Dylan:

¡Caspar! Habla ahora, hemos encontrado más de esto y estás en un lío.

Caspar, en un momento de euforia, arrebata la jeringa que Dylan le muestra con el líquido amarillo de la escena del crimen, y se lo inyecta.

Caspar:

Ese jodido Bernard encontró mis medicinas y me robó. Es mi insulina. Aquí en la cárcel no me dejan material médico para tratar mi diabetes como dios manda, así que tengo que improvisar. En el economato conseguí algunas jeringas y las escondí por miedo a que me las quitasen, como el jodido Bernard.

Caspar de inyecta insulina


Sacar carta: 2♠

Qué gran acontecimiento estaba sucediendo en el momento del asesinato? (Un evento deportivo, celebraciones en toda la ciudad, una fiesta religiosa, etc.).

Había mucho ajetreo ese día en la cocina. Una vez al año, la cárcel celebra el día de las segundas oportunidades. Es como un día para pensar, para meditar sobre los delitos cometidos y hacia dónde quieren orientar sus vidas lo reclusos. Ese día, comen algo rico, como si estuvieran en la calle, transportándoles a la ansiada libertad. Ese día, hablan con psicólogos y trazan un plan para su nueva vida.

Acción:

Interrogar a Remiel.

[Gamemaster apprentice] = befriend recent tool

Ese día especial, Remiel admite que iban un poco alegres. Gracias a algo de alcohol que consiguen para la celebración, van tan alegres que confraternizan con los guardias, pues algunos de ellos también se unen a los lingotazos.

[Gamemaster apprentice] Nombre = Reece

Aun así, Remiel recuerda a Bernard discutiendo con otro guardia, llamado Reece.


Sacar carta: 4♠

Hay signos de lucha en la escena del crimen. ¿Cuáles son?

Parece haber rojeces en el cuello de Bernard. Quizás lo agarraron por detrás, de ahí que también tenga el pinchazo en la zona del cuello.

Acción:

Interrogar a Reece.

Reece – sospechoso

Reece admite que discutió con Bernard porque le debía dinero. Bernard de vendió algo a Reece y le fió. Reece comenta que le pidió amablemente que esperara para poder pagarle y este aceptó.
(Parece algo raro que fuera la conversación tan cortés con dinero de por medio).

[Gamemaster apprentice] vice = wrath (ira)


Sacar carta: 3♠

Hay algo en la escena del crimen que te perturba. ¿Qué es?

[Gamemaster apprentice] Ver = a child toy sits

Dylan observa un pequeño juguete de niño en uno de los bolsillos de la víctima. Le perturba que la víctima haya dejado a algún pequeño huérfano.

Acción:

Investigar a Reece.

Dylan pregunta a la central por las cuentas bancarias de Reece. Quiere saber la situación financiera del guardia. Revelan que efectivamente estaba sin un duro. Muchas retiradas de efectivo nada más cobrar la nómina.


Sacar carta: 8♠

Descubres una carta en la escena del crimen. ¿De quién es y a quién va dirigida?
Añádela a la escena del crimen, y a la hoja de víctima o lista de sospechosos, según
corresponda.

Se trata de una carta de la exmujer de Bernard recordándole que tiene que pasarle la pensión. Además, lo amenaza con los niños si no le transfiere algo más de dinero para pagar las facturas.

Acción:

Investigar a la víctima.

En los registros civiles consta la separación de Bernard y su mujer. Parece necesitaron mediadores en el proceso. Queda claro que Bernard también estaba falto de dinero, de ahí que se liara a trapichear en la cárcel.


FIN DE EVENTOS DE NOCHE

RECAPITULAMOS:

Bernard, funcionario de prisiones y policía, es encontrado muerto en el almacén de la cárcel. En la escena del crimen se ve una mata de pelo rubio y una jeringa en su bolsillo robada a otro recluso, aparentemente insulina. El guardia, trapicheaba con droga, en principio con los compañeros, utilizando dichos estimulantes para dar un chute de energía por las horas extra. Guardaba el secreto de que las pastillas tenían efectos secundarios alucinatorios. El alijo es encontrado en el almacén, dentro de un tarro de mermelada de anchoa. Theo, un compañero del pabellón 3, iba a comprarle unas pastillas esa noche y aparece en el almacén, el lugar del crimen, al menos, en principio. El llavero de Bernard ha sido encontrado en la cocina, con la llave del almacén. Pudieron matarlo en la cocina y luego trasladarlo, es una opción.

Bernard recibió un mensaje amenazante firmado por Caspar (recluso), probablemente otro vendedor de droga en la cárcel, indicándole que anduviera con cuidado si decidía continuar en el negocio, aunque este lo niega todo. Remiel, otro recluso que hacía de cocinero, entrega al investigador (Dylan) un tarro con una sustancia extraña y este se percata de un olor químico en el cuerpo.

Reece y Bernard fueron vistos discutiendo por deudas. Bernard también necesitaba dinero para resolver sus problemas con su exmujer.


DÍA

Sacar carta: 10♥

Un sospechoso contradice algo que otro sospechoso ha dicho. ¿Qué es?

[Gamemaster apprentice] detect tender investment

Desde la central nos dicen que Theo en realidad tiene una inversión conjunta en unos fondos con Bernard. Esta información «se le había olvidado» comentarla.

Acción:

Interrogar a Theo.

Dylan:

Theo, ¿Qué tienes que decir sobre estas inversiones? Parece que están al alza y que si vendes sacarías un pico. Pero lo raro, es que tienes un socio…

Theo:

Bueno… eh… sí, un día Bernard me habló de una oportunidad y le dije que sí.

Dylan:

¿No te parece relevante haberlo comentado a la policía cuando precisamente tu socio está muerto?

Theo se pone nervioso y se encoge de hombros.


Sacar carta: 6♥

Interrogas a un sospechoso y descubres que conoce a otro de los sospechosos. ¿Quién es y cómo están conectados?

Llega a los oídos de Dylan que Caspar saludó a Theo cuando este se marchaba del pabellón en el interrogatorio. ¿Por qué podría conocer y saludar Caspar a Theo si trabaja en otro pabellón?

Acción:

Interrogar a Caspar.

Dylan entra a la celda de Caspar con un pequeño plan. Intentar convencerlo de que Theo ha cantado.

Dylan:

Theo me ha contado que tú eras el cerebro y él solo el transporte. Dice que Bernard se volvió ambicioso y que tú decidiste atajar el asunto.

Caspar:

Theo ha dicho eso? Pobre viejo… el miedo a morir pobre le está secando el cerebro. Escucha, detective, no me vendas cuentos. Bernard no era un problema para mí. Él ponía la placa para mover la mercancía y yo ponía el orden aquí dentro. Teníamos un trato de al cincuenta por ciento.

Vaya, parece que al final todos han mentido. Aquí hay negocios entre los implicados. De todas formas Dylan cree que Bernard era más útil vivo que muerto para Caspar.


Sacar carta: 8♥

Un sospechoso intenta advertirte sobre algo. ¿Sobre qué? ¿De qué manera lo hace?

Remiel deja caer un pequeño trozo de papel húmedo en el suelo, justo donde Dylan va a pisar. Es una etiqueta de un producto químico industrial:
Solvente X-4: Alta volatilidad. No inhalar en espacios cerrados.

Acción:

Investigar Ventilación de nuevo.

Dylan no se ha quedado a gusto después de investigar los conductos de ventilación con mantenimiento. Ese olor a químico, sumado a esta nota que Remiel le ha dejado, le sugiere que aquí hay gato encerrado.

Al revisar el motor del ventilador en la zona del almacén, Dylan encuentra que alguien ha manipulado el termostato. No es solo ventilación, es un sistema de evaporación forzada. ¿Y si alguien estaba aprovechando el calor de las tuberías de la cocina para disolver cantidades más grande de droga?


Sacar carta: 7♥

Empiezan a llegar reporteros. ¿Quién los ha informado del asesinato? ¿Sobre qué muestran especial interés?

[Gamemaster apprentice] = decrease fundamental obstacle

Dylan no podía identificar a quién pertenecía el pelo rubio porque no podía cotejarlo con archivos externos. Pero en ese momento, uno de los periodistas que llega es un reportero de sucesos que conoce bien el pasado de los guardias. Al ver a Reece, el periodista grita:

Periodista:

¡Eh, Reece! ¿Todavía te tiñes el pelo para ocultar que eres el hermano del líder de aquella banda de neonazis?

Ese ha sido un buen giro, se abre otra línea de investigación para Reece.

Acción:

Interrogar a Reece.

[Gamemaster apprentice] = destabilize eldritch creature

Dylan consigue desestabilizar a Reece presionándole y éste saca su ira.

Reece:

¿Crees que Bernard era la víctima? ¡Ese bastardo nos trataba como la mierda! Nos alimentaba con esa basura para que no sintiéramos el cansancio, para que no escucháramos los gritos de este agujero.

Dylan:

Dime por qué te acabas de teñir el pelo.

Reece:

¡Él no me fiaba dinero por bondad! Me mantenía enganchado para que yo vigilara los conductos de vapor. Él se forraba con Caspar. Sí, forcejeé un poco con Bernard y me arrancó un mechón, pero no lo maté


Sacar carta: 4♥

Alguien de la familia de la víctima te muestra una fotografía de la víctima con otra persona. Describe la foto.

En la imagen se ve a un Bernard mucho más joven, vistiendo su uniforme de gala de la academia de policía, orgulloso y con la mirada llena de esperanza. Está en un parque, sobre un puente de piedra. Lo que sorprende a Dylan es la persona que está a su lado, abrazándolo por los hombros con una familiaridad fraternal: es Theo.

Bernard y Theo en la academia más jóvenes

Acción:

Interrogar a Theo.

Dylan:

Reece ya ha cantado. Dice que él solo le dio un golpe, que Bernard estaba vivo cuando él se fue. Pero alguien entró después. Alguien que sabía que Bernard estaba fuera de control, que su droga estaba creando monstruos y que la única forma de salvar vuestro barco de jubilación y vuestro honor era un último acto de misericordia… un pinchazo rápido en el cuello.

Veamos cómo reacciona Theo:
[Gamemaster apprentice] = antagonize simple love

La expresión de Theo oscureció. El señor mayor que había percibido cambió.

Theo:

¿Misericordia? No me venga con cuentos de cine, detective. Esa foto es un insulto. Bernard no era mi hermano; era mi carcelero. Me obligó a invertir cada céntimo de mi futuro en su veneno porque sabía que yo no tenía a nadie más.

Theo rompe por la mitad la fotografía.


Sacar carta: 3♥

Crees que uno de los sospechosos está mintiendo. ¿Sobre qué miente?

Dylan sabe que la clave está en Theo. Cree que se ha callado algo después de la última conversación. Tendrá que persuadirlo más.

Acción:

Investigar el entrono de Theo.

¿Tiene algún punto débil? Dylan debería buscar algo con lo que pinchar a Theo.

[Gamemaster apprentice] location = ship

El detective descubre que a pesar de las dificultades económicas Theo disfruta de un velero. Sería un buen punto de entrada.


Sacar carta: 9♥

¿Cuál de los sospechosos ha sido condenado previamente?¿Por qué delito?

Evidentemente Caspar había sido juzgado con anterioridad, pero hay otro sospechoso, además de Remiel, que había tenido problemas con la justicia, Reece. Esos ataques de ira hacía que le saliera una agresividad a la primera de cambio. Tenía antecedentes por agresión.

Acción:

Investigar el entrono de Reece.

[Gamemaster apprentice] location = campus

Resulta que a pesar de la apariencia de Reece había sido universitario: Criminología. No llegó a superar las pruebas de detective.


Sacar carta: 2♥

El forense retira el cuerpo de la víctima de la escena del crimen. Ya no podéis seguir investigando el cuerpo de la víctima. (En adelante, descubriréis más información sobre
la víctima pero no la encontraréis en el cuerpo).


Sacar carta: 5♥

Uno de los sospechosos te cuenta dónde estaba en el momento del asesinato. ¿Quién es? ¿Qué ha contado? ¿Lo crees?

Caspar revela su coartada a Dylan en el momento del crimen.

Caspar:

A la hora del crimen, yo estaba en la enfermería bajo supervisión médica. Mi glucosa se disparó por el estrés. Estaba con la enfermera jefe y dos guardias de turno recibiendo mi tratamiento. Hay cámaras, detective. Hay testigos con placa que no pueden mentir sin perder su pensión. Yo no toqué a Bernard. Estaba a tres pabellones de distancia.

Acción:

Investigar coartada de Caspar.

La coartada de Caspar era cierta, y eso lo descartaba de la lista de sospechosos.

Lista de sospechosos sin caspar


Sacar carta: J♥

Consulta con los demás detectives: ¿Qué sospechoso tuvo la mejor oportunidad de acabar con la víctima?

Analicemos a los tres sospechosos principales que quedan tras la coartada de Caspar:

A) REECE:

  • Motivo: Ira y desesperación. Bernard lo mantenía enganchado a la droga para obligarlo a mantener el sistema de evaporación en la ventilación. Debía dinero y se sentía una rata de laboratorio.
  • Oportunidad: Alta. Estaba en la zona y forcejeó con Bernard (dejando el pelo rubio).
  • Punto en contra: Él admite haberle golpeado, pero su perfil de criminólogo fallido y su estado de agitación por la droga lo hacían poco apto para un pinchazo preciso y letal. Él quería su dosis, no necesariamente matar a su proveedor.

B) THEO:

  • Motivo: Codicia. El fondo de inversión conjunto corría peligro si Bernard confesaba o si su inestabilidad mental (por probar su propia droga) atraía a Asuntos Internos. Además, Theo tiene un velero: un plan de escape que requiere dinero libre de cargas.
  • Oportunidad: Máxima. Theo conocía los horarios, tenía acceso al almacén y Bernard jamás habría sospechado de él.
  • Punto clave: La reacción de Theo cuando rompió la foto. Para él, Bernard ya no era un amigo, sino un carcelero de su futuro financiero.

C) REMIEL:

  • Motivo: Supervivencia. Bernard estaba contaminando su cocina y sus guisos con químicos.
  • Oportunidad: Estaba en la cocina, donde se encontró el llavero.
  • Punto en contra: Fue quien ayudó a Dylan dándole la etiqueta del solvente. Su papel parece más el de un testigo protegido que el de un ejecutor.

Sacar carta: Q♥

Informe del forense:

El forense confirma que la muerte no fue causada por el golpe en la cabeza (que produjo una conmoción pero no era letal), sino por una insuficiencia respiratoria aguda provocada por una sobredosis masiva de la sustancia líquida amarillenta pura inyectada directamente en la carótida.

Hora de la muerte: Se sitúa entre las 20:00 y las 20:30, durante el punto álgido de la celebración del «Día de las Segundas Oportunidades».


Sacar carta: K♥

Consulta con los otros detectives:
¿Qué sospechoso tenía más motivos para matar a la víctima?

Culpable: THEO.

El pelo rubio encontrado en la escena del crimen es de Reece. El periodista reveló que se tiñe para ocultar su pasado. Su presencia en la escena explica el forcejeo y el golpe inicial, pero no el asesinato final.

Reece discutió con Bernard en la cocina por la deuda y la adicción. En un ataque de ira, Reece golpeó a Bernard, quien cayó al suelo perdiendo su llavero. Reece, asustado al ver al compañero inconsciente, huyó.

Theo, que estaba vigilando (ya que esa noche se encontraban para el trato de las pastillas), encontró a su socio en el suelo. En ese momento, Theo vio la oportunidad perfecta. Bernard se estaba volviendo errático, la exmujer presionaba, y el fondo de inversión estaba en riesgo. Theo no quería salvar a su amigo. Quería salvar su velero y su jubilación.

Usó la jeringa de insulina (que Bernard había robado a Caspar y tras el ataque de Reece se le caería) y le administró la dosis letal a un Bernard indefenso. Luego, arrastró el cuerpo al almacén para que no lo encontraran los presos durante la fiesta.

El Sistema de Ventilación era la fábrica. Bernard usaba el calor de las cocinas para producir la droga. Caspar ponía el orden y la distribución, Bernard la logística y Reece el mantenimiento forzado.

Caso cerrado

enero 27, 2026

edka


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