A continuación, tenemos la partida de Alex que ha jugado a Ironsworn.
Un aventurero jubilado vuelve a la acción para rescatar un gatito perdido.
Por último, recordamos que las bases la podéis encontrar aquí.
Introducción
He jugado esta partida con el sistema Ironsworn, aunque me he alejado del tono más crudo de la ambientación por defecto, y he preferido una versión de las tierras del hierro menos seria y más tontorrona.
Como quería una partida ligera usé también los consejos del manual para partidas de una sola sesión (ignorar los detalles del mundo, ignorar los vínculos y juramento de trasfondo del personaje, empezar directamente con un juramento de nivel problemático o como mucho peligroso)
Partida

Mhann-Hohloh es un anciano del pueblo de Valle Perdido. Como ya está jubilado pasa el tiempo paseando con las manos a la espalda y viendo obras. Ocupado mientras murmura quejas sobre lo mal que están trabajando los obreros, de pronto le llama la atención el llanto de un niño que estaba ahí cerca. Mhann se acerca a él preocupado.
-¡Buaaaaaaa!
-Tranquilo pequeño, cuéntame, ¿qué te pasa?
-¡¡Buaaa, buuuaa….. Snif.. Es, es, Buaaa, es mi gatito, buuuuaaaaa, mi gatito Peluchín, Snif, Peluchín se ha… Buaaaaaaa, se ha perdido, buuuuuaaaaaaa!!
-No te preocupes, yo te puedo ayudar. ¿Sabes? Yo antes era Aventurero de Hierro, y rescatar gatos siempre ha sido la misión más popular.
-Sniff.. ¿De… De verdad vas a ayudarme?
-¡Claro que sí! Venga, respira un poco. Dime, ¿cómo te llamas?
-Soy Txe-Txu…
-Muy bien Txe-Txu, yo soy el señor Mhann-Hohloh. Mira, prepárate porque vas a ver un Juramento de Hierro.
-¿De verdad? Ualaaa, que pasada.
Mhann-Hohloh se saca el collar que lleva fuera de la camisa y agarra el emblema de hierro que tiene como colgante, y solemne pronuncia:
-Yo, Mhann-Hohloh, juro por el Hierro que encontraré a Peluchín y lo traeré de vuelta con Txe-Txu.
[Jurar por el Hierro. Nivel de desafío: problemático]
[Éxito parcial: (corazón) 2 + 4 = 6 vs 3 | 9]
[Comienzas tu búsqueda con más preguntas que respuestas. +1 de impulso.]
…
-… Vale, ¿y ahora qué?…¿Vas a empezar a buscarlo ya?
-Pues… Creo que antes vas a tener que contarme un poco más de Peluchín… ¿Cómo es? ¿Dónde lo viste por última vez?
-Ah, pues es muy suave y blandito. Tiene todo el pelaje negro, excepto una manchita blanca en el hociquito con forma de corazón UwU. Lo encontré en el bosque mientras estaba cogiendo moras. Mi madre no me deja tener animales en casa, así que lo escondí en una cabañita que tengo para ir a jugar, pero cuando he ido ahora a llevarle algo de comer, la puerta estaba abierta y Peluchín no estaba dentro…
-Perfecto, empezaré la búsqueda entonces por esa cabaña. Si me llevas hasta allí podré ponerme manos a la obra. Eso sí, haciendo antes una parada por mi casa para recoger mi bolsa.
-Claro que si, ¡vamos!
La cabaña era una caseta hecha con tablas de madera entre los árboles pero no muy lejos del pueblo
[Reunir información]
[Éxito total: 6 + 3(mente) = 9 vs 2 | 8]
[Descubres algo útil y específico. El camino que debes seguir o lo que debes hacer para progresar queda claro. +2 de impulso]
La puerta estaba tirada en el suelo, y un rastro grande y evidente se adentraba en el bosque hacia el norte. No había rastros de Peluchín, pero precisamente la buena noticia era esa: que no había restos de sangre ni lucha (más allá de la puerta derribada)
-Bueno, parece que está claro por dónde empezar. Aún así creo que voy a intentar hilar más fino con una pequeña ayuda sobrenatural…
Y metiendo la mano en su bolsa, Mhann-Hohloh saca una pequeña pluma negra y la sopla al aire, elevándose y elevándose mientras grita al cielo «¿dónde está Peluchín?».
[Recurso: Augurio]
[Éxito parcial: 6 + 3(mente) = 9 vs 10 | 5]
[Los cuervos no responden tu pregunta, sino que te ofrecen una pista sobre una oportunidad o problema presentes en la zona. +1 de impulso]
[Oráculo: preservar paz]
Una bandada de cuervos se forma en el cielo, con sus graznidos llenando el aire. Parece que no tienen la respuesta a la pregunta, pero en su lugar evocan imágenes de un antiguo santuario en el bosque. El lugar da una sensación tranquilizadora de calma, y se encuentra bastante bien conservado a pesar de su antigüedad. Quizás merezca la pena hacer una parada por allí si pilla de camino. En cualquier caso hay un rastro que seguir, así que es hora de ponerse en marcha.
[Viajar. Nivel: problemático]
[Éxito total: 4 + 3(mente) = 7 vs 1 | 3]
[Llegas a un lugar de paso. Registra el progreso]
Tras un rato caminando entre los árboles, aparece un claro en el bosque que coincide con la visión de los cuervos. En el centro del claro hay un círculo de piedras talladas con las imágenes de varios espíritus de la naturaleza. En los pedestales hay pequeñas enredaderas con flores que les da un toque de color, pero por lo demás están libres de maleza y limpias de musgo. Ya que los cuervos han mostrado este lugar quizás sea buena idea pedir la bendición de los espíritus del bosque para encontrar el camino sin problemas. Mhann-Hohloh entra en el centro del santuario y se pone a recitar las palabras místicas mientras realiza los movimientos rituales («aserejé, ja, dejé, dejebe tu dejebere seibiunouva…»)
[Crear una ventaja]
[Fallo: 3 + 2(corazón) = 5 vs 7 | 8]
[Fracasas o tus suposiciones te la juegan. Paga el precio.]
[Oráculo: buscar deuda]
Sin embargo el ritual se ve interrumpido por una figura que surge de entre los árboles. Es otro anciano del pueblo, que se interna en el claro.
-Vaya, Mhann-Hohloh, cuanto tiempo, no esperaba encontrarte aquí.
-¿Eh? ¿Quién? Ah, Maht-Ih-Ahs, no te había visto… ¿Cómo tú por aquí? (Mierda, llevo toda la semana dándole esquinazo y al final me lo he acabado encontrando…)
-Pues ya ves, suelo venir aquí de vez en cuando. Lo que no sabía es que tú también conocieras este lugar…
-No,no lo conocía, en realidad he llegado aquí por casualidad…
-Vaya, ya estaba yo haciéndome ilusiones de que me estuvieras buscando… porque más bien me daba la sensación de que me estuvieras evitando… En toda la semana no te he visto ni una vez.
-Si, no, es que… Bueno, ha sido una semana muy complicada, he estado muy ocupado… ya sabes…
-Si, si, claro, claro… No tendrá nada que ver con que no quieras pagarme lo que me debes, ¿verdad?
-¡No hombre, por favor, qué cosas tienes!
-Ya, ya… Si, es que como justo no te he vuelto a ver desde que perdiste la partida de mus de la semana pasada, pues ya ves tu, Jajaja… Que casi parecía que te estuvieras escaqueando de pagarme lo apostado…
-(Joder, me ha pillado)… ¡Qué cosas tienes Maht-Ih-Ahs! Cómo voy a estar escaqueándome… Pero vamos, si tan importante es para tí ahora te pago, no te preocupes…
-Ah, pues perfecto
-…
-…
[-1 suministros]
-… Pues, bueno, pues vale, pues aquí tienes.
-Pues muy bien Mhann-Hohloh, muchas gracias. Así ya estamos en paz. ¿Te veré entonces en el bar esta semana?
-Si, si, claro Maht-Ih-Ahs. Ahí nos veremos… Bueno, y yo me voy a ir yendo, que me pillas en mitad de algo…
-Claro, claro… Ya nos vemos…
…
[Viajar]
[Éxito total: 2 + 3(mente) = 5 vs 2 | 3]
[Llegas a un lugar de paso. Registra el progreso]
De vuelta en camino el rastro lleva a Mhann-Hohloh a una zona con bastantes zarzamoras. Según lo que dijo Txe-Txu seguramente fue por aquí cerca donde se encontró a Peluchín en primer lugar. ¿Alguien lo habrá traído de vuelta a casa? Habrá que seguir buscando
[Viajar]
[Éxito parcial: 5 + 3(mente) = 8 vs 5 | 10]
[Llegas a un lugar de paso. Registra el progreso pero pierdes -1 de suministros]
El rastro acaba en esta zona rocosa. ¿Estará Peluchín en alguna de estas cavernas? Ojalá aparezca pronto, porque la cantimplora de carajillo ya está vacía… Ahora solo queda la de agua. 0_0
[Alcanzar tu destino]
[Movimiento de progreso: Seguir el rastro de de Peluchín :Fallo = 9 vs 9 | 9]
[O bien te has perdido sin remedio; o bien una vez allí se revela que no ha servido de nada llegar o tu información sobre el destino no era correcta.]
El tiempo avanza y Peluchín no aparece por ninguna parte… Tampoco se ve a ningún otro gato por la zona. De todas formas el rastro que partía de la choza era muy grande y poco sutil como para ser de un gato. Existía la posibilidad de que en realidad el «gatito» fuera la cría de un león de las cavernas, y este hubiera ido a recuperar a su pequeño, pero si es así no aparece por ningún lado. También puede ser que el rastro lo haya dejado una persona, pero en ese caso ¿quién y por qué? ¿Existe de verdad Peluchín o ha sido todo un engaño por algún motivo desconocido? Muchas preguntas; parece que toca consultar los augurios de los cuervos otra vez…
[Recurso: augurio]
[Éxito parcial: 2 + 3(mente) = 5 vs 3 | 5]
[Quemar impulso (6)]
[Éxito total: 6 vs 3 | 5]
[Interpretas sus graznidos como un buen presagio. +2 de impulso]
[Oráculo: ¿Es Peluchín un gato normal? = Sí
¿Me ha contado Txe-Txu la verdad? = Sí
¿Hay alguna otra persona implicada? = Sí]
[Oráculo: Guardabosques/ Amistoso/ Vengar un mal]
Según se van arremolinando los cuervos, parece que vuelven a irse por las ramas. Pero entonces Mhann-Hohloh se concentra y consigue enfocar las visiones. «¿Qué ha ocurrido con Peluchín?» pregunta. Y esta vez la respuesta le llega clara:
En su mente evoca el momento en el que Txe-Txu estaba cogiendo moras. Un débil maullido suena entre las zarzas, y allí está Peluchín: un gatito negro con una manchita blanca en la nariz en forma de corazón. Al verlo Txe-Txu deja caer las moras y con mucho cuidado saca al gatito de entre las espinas. El pequeño se le acurruca en los brazos y se pone a ronronear. Txe-Txu vuelve con él a casa y le prepara la caseta donde lo esconde y le lleva comida y agua y mantas y juguetes…
La visión regresa a la zona de las zarzamoras, donde llega un oso muy contento relamiéndose. Es Yogur, el compañero animal del guardabosques Vuvu. Cuando ve que alguien ha cogido todas las moras y que además están tiradas por el suelo y pisoteadas, se pone a llorar. ¡Qué desperdicio! ¡Y él se queda sin sus chuches por culpa de algún gamberro! ¡Qué injusticia!
La visión avanza y muestra a Txe-Txu hablando con Vuvu, ya que son amigos. Le está hablando del gatito y se lo enseña. Le cuenta cómo lo encontró y Vuvu recuerda cómo Yogur le fue llorando por las moras el otro día. De pronto las piezas encajan: fue Txe-Txu el que hizo llorar a Yogur. ¡Vendetta!
Llegamos al momento crítico: tras planear la jugada, Yogur va al cobertizo, derriba la puerta, coge al gatito (con mucho cuidado, eso sí) y se va a su cueva. En el camino para en la zona de las moras, donde le espera Vuvu para recoger a Peluchín y llevárselo con él. Y entonces la visión termina. La bandada de cuervos se disgrega, y sus graznidos empiezan a difuminarse.
Bueno, parece que ahora sí que está claro dónde encontrar a Peluchín.
[Alcanzar un hito: marca progreso]
Es hora de hablar con Vuvu.
[Pregunta al oráculo: «¿Encuentro algún problema en el camino a la casa del guarda?» 50/50 =No ]
Toc Toc…
-¿Hola? ¿Hay alguien en casa?
[Oráculo: amenazante]
-¿Mhann-Hohloh? ¿Qué pasa? ¿Por qué estás aquí?
-Hola Vuvu, pues verás, venía a hablar de Txe-Txu y su gatito…
-Si yo fuera tú no metería las narices donde no me llaman…
-¡Pero hombre, cómo te pasas! ¡Que estamos hablando de un niño! El pobre estaba llorando desconsolado por su gatito perdido y me ha pedido ayuda. Hasta donde yo sé Txe-Txu y tú érais amigos, ¿no? Seguro que si le ayudas a recuperar a su gatito se alegra, y así todos estaremos contentos
[Persuadir]
[Fallo: 5 + 2(corazón) = 7 vs 7 | 10]
[No cede o te exige a cambio algo muy costoso.
Paga el precio: Te obliga a actuar en contra de tus mejores intenciones.]
-Mira Mhann-Hohloh, voy a ser claro: el gato está conmigo, así que ya puedes dejar de buscar, pero a no ser que quieras cabrear a un oso furioso, no tengo intención de devolverlo. Es mi última palabra. Adiós.
-¡No! ¡Espera!… No quería tener que llegar a recurrir a esto, pero si no queda más remedio… ¡tendré que llevármelo a la fuerza!
-¡¿Cómo?!…
-¡Por el poder de las antiguas costumbres invoco el círculo de resolución de conflictos! Reto a combate ceremonial de resultado vinculante. El duelo será en el lugar de inicio de la disputa: el claro de las moras.
-¿En serio? ¿Hasta ese punto quieres llegar? De acuerdo, así será. Pero recuerda que lo has pedido tú, yo no me hago responsable…
[Alcanzar un hito: marca progreso]
Una vez en el lugar acordado, Mhann-Hohloh coge un palo y traza en el suelo un semicírculo amplio. Luego le pasa ese palo a Vuvu con el que completa la otra mitad del círculo.
[Trazar el círculo. Oponente problemático]
[Fallo: 2 + 2(corazón) = 4 vs 5 | 5]
[Tu oponente tiene la iniciativa. Paga el precio]
-El círculo está listo Vuvu, el duelo puede empezar.
-Ya, bueno… Aún queda un pequeño detalle. Recordarás que te he comentado que era el oso Yogur a quien tenias que convencer en realidad, así que será él quien libre este combate… ¡Adelante Yogur!
-¡Groaaaaar!
[Oponente peligroso]
[Afrontar el peligro (evitar intimidación) ]
[Éxito parcial: 4 + 2(corazón) = 6 vs 9 | 1]
[Tienes éxito, pero con un coste. -1 estrés]
[Soportar el estrés]
[Éxito total: 6 + 4(entereza) = 10 vs 3 | 9]
[Me alimento de oscuridad: +1 impulso]
[Ganas la iniciativa]
-¡Vaya! Yogur si que da miedo… Confieso que estoy asustado, aunque estaría aterrorizado si pensara que tengo que luchar directamente contra él… En realidad no tenía planeado enfrentarme por mi mismo a nadie, el combate no es lo mío… Para eso está mi compañera wyverna ¡Guillerma, te elijo a tí!
-¡Kueeeeeee!
[Recurso – Compañero : Wyverna joven]

-¡Toma Guillerma, haz una Guarda mágica!
[Recurso – Ritual: Guarda]
[Éxito total: 6 + 3(mente) = 9 vs 5 | 1]
[+1 impulso | La primera vez que infliges daño a un adversario dentro de los límites del círculo, infliges +1 daño]
Mhann-Hohloh saca de su bolsa un saquito de tela con un pequeño agujero, lleno de sal tratada para hacer el ritual y se lo lanza a su wyverna, que lo agarra y vuela en círculo sobre el área de combate, dejando caer un reguero que forma el dibujo de un círculo que empieza a brillar cuando lo completa, dejando a Yogur (que queda atrapado dentro) confuso y aturdido por la influencia mágica.
-¡Ahora Guillerma! ¡Ataca con todo!
[Golpear (con wyverna) ]
[Fallo: 1 + 2(corazón) = 3 vs 10 | 5]
[Tu oponente tiene la iniciativa. Paga el precio]
-¡Cuidado Yogur, viene por tu derecha! Usa «abrazo de oso»… ¡Ahora!
Gracias a las indicaciones de Vuvu, Yogur consigue evitar el ataque de Guillerma y atraparla entre sus brazos
[-1 de impulso]
-¡Noo! ¡Guillerma, intenta liberarte! ¡Rueda, repta, revuélvete… lo que sea!
[Afrontar el peligro]
[Éxito parcial: 4 + 2(filo) = 6 vs 10 | 3]
[Tienes éxito, pero con un coste]
[Tu compañero sufre daño (-1)]
[Éxito total: 3 + 4(salud de compañero) = 7 vs 5 | 2]
[Tu compañero se repone. +1 de salud. Tienes la iniciativa]
Con esfuerzo, Guillerma consigue zafarse de la presa, aunque no sin llevarse algunas magulladuras. Sin embargo una vez libre consigue reponerse y está lista para volver a la carga.
-¡Muy bien, Guillerma! ¡Ahora vuela alto y mantente lejos del alcance de Yogur!
[Crear una ventaja]
[Éxito total: 3 + 2(filo) = 5 vs 3 | 1]
[Te preparas para actuar. +2 de impulso]
-¡Perfecto! Y ahora, antes de caer en picado posiciónate con el sol a tu espalda, para que no te puedan ver venir sin cegarse…
-¡Kueeeeeee!
[Crear una ventaja]
[Éxito parcial: 2 + 3(mente) = 5 vs 4 | 6]
[Tu ventaja es transitoria. +1 de impulso. Tu oponente tiene la iniciativa]
-¡Yogur! ¡No la dejes atacar! No importa que no puedas verla, sabes dónde está… ¡Coge piedras y arrójalas hacia el sol!
-¡Groaaaaar!
-¡Noo, Guillerma! ¡Esquívalas!
[Afrontar el peligro ]
[Fallo: 3 + 2(filo) = 5 vs 9 | 6]
[Fracasas. Paga el precio]
Una de las piedras consigue impactar en un ala de Guillerma, hiriéndola y haciendo que se desestabilice en el aire.
[Tu compañero sufre daño (-2)]
[Éxito parcial: 4 + 3(salud de compañero) = 7 vs 6 | 8]
[Tu compañero se lastima]
-¡Oh, no! Mi pobre Guillerma está cayendo… Pero… igual podemos aprovecharlo… Al fin y al cabo para Yogur manejar esas piedras no es algo fluido, así que ahí puede haber una apertura… ¡Es hora de jugársela, Guillerma! ¡Lánzate con todo y no hagas caso a nada más!
[Cambiar las tornas]
[Cuando lo arriesgas todo, róbale la iniciativa a tu oponente. +1 a tu siguiente tirada. +1 impulso con un éxito total o parcial]
[Golpear (con wyverna)]
[Éxito parcial: 5 + 2(corazón) + 1 = 8 vs 9 | 2]
[Infliges daño y pierdes la iniciativa]
[Daño: +3 (wyverna) +1 (guarda) = 4]
Guillerma impacta a toda velocidad con un placaje en picado contra Yogur. El golpe genera una nube de polvo que rodea a los dos oponentes. Poco a poco la nube se va disipando, dejando ver las formas de los contrincantes tiradas en el suelo. Una de las formas parece que consigue coger fuerzas para incorporarse lentamente… ¡Es el oso Yogur! ¡Se acerca a Guillerma para atacarla!
[Contraatacar]
[Éxito parcial: 4 + 1 + 0 = 5 vs 7 | 2]
[Quemar impulso (9)]
[Éxito total: 9 vs 7 | 2]
[Infliges daño y tienes la iniciativa]
[Refuerzas tu posición (+1 impulso) ]
Pero en el último momento, cuando ya lo tiene casi encima, ¡Guillerma lanza el cuello como un resorte pegándole una dentellada a Yogur que le pilla por sorpresa!
[Terminar la lucha]
[Movimiento de progreso: Combate contra el oso Yogur :Éxito parcial = 10 vs 10 | 8]
[Tu oponente ya no está en el combate, pero has quedado marcado por la venganza. Alguien vendrá a cobrársela]
-¡Vale! ¡Ya está bien! Tú ganas Mhann-Hohloh, coge el dichoso gato y déjanos en paz al pobre Yogur y a mi…
Se nota mucho resquemor en la mirada del guarda y del oso. Sería buena idea intentar calmar sus ánimos, o a saber qué pueden hacer… Al fin y al cabo le han quitado un gatito a un niño por una rabieta con unas moras…
-Si, Vuvu. Cogeré a Peluchín y lo llevaré de vuelta con Txe-Txu para que lo mime y lo cuide. Pero antes, si me lo permites, no voy a dejar a nuestros compañeros así; se han esforzado mucho por nosotros y merecen un descanso. Tienen que recuperarse, y yo puedo ayudar con eso: tengo unas bayas analgésicas y un ungüento reparador. Voy a usarlos con Guillerma, y con vuestro permiso también con Yogur…
[Curar]
[Éxito total: 6 + 3 + 0 = 9 vs 5 | 6]
[El tratamiento funciona. +2 de salud]
Mhann-Hohloh saca unas bayas de su bolsa y se las da a Guillerma, que las devora con ganas. Luego saca otras tantas y se las ofrece a Yogur, que las acepta con recelo. Después le pone el ungüento a la wyverna en las zonas lastimadas y se lo muestra al oso para que le deje hacerle lo mismo. Yogur mira con duda a Vuvu, que asiente dando la aprobación a este tratamiento, y deja entonces que Mhann-Hohloh le aplique el remedio.
-Muy bien, ahora ya solo os queda descansar y mañana estaréis como nuevos. Por cierto, cuando lleve de vuelta a Peluchín con Txe-Txu hablaré con él para que tenga más cuidado con las moras de ahora en adelante.
-Dile también que tendrá que pedir perdón a Yogur. Quizás con un frasco de mermelada o de miel…
-Tranquilo, se lo diré.
[Alcanzar un hito: marca progreso]
Mhann-Hohloh regresa al pueblo con Peluchín en brazos. Txe-Txu sale corriendo a recibirlo emocionado.
[Cumplir tu juramento]
[Movimiento de progreso: Encontrar a Peluchín y llevarlo de vuelta con Txe-Txu :
Éxito total = 9 vs 1 | 3]
[Has logrado completar la búsqueda. +1 de experiencia]
-¡¡Peluchín!! ¡Bieeen, estás a salvo! ¡Muchas gracias por encontrarlo, señor Mhann-Hohloh!
-No hay de qué, pequeño. Eso sí, tengo que pedirte un favor para que hagas las paces con el oso Yogur: tienes que asegurarte de tener cuidado cuando vuelvas a por moras de dejarle suficientes para que se las coma él. Y llévale algo de merienda rica, ya verás que le gustará.
-¡Claro! Pero ahora yo necesito también otro favor… Tengo que arreglar la puerta de la cabaña de Peluchín, y me podrías ayudar con tu experiencia mirando obras para indicarme cómo lo tengo que hacer…
-¡Por supuesto! Será un placer.
-Entonces, señor Mhann-Hohloh, lo primero de todo… ¿qué es lo principal que voy a necesitar para sustituir las tablas?…
-… Txe-Txu… ¡Más madera!
FIN

