A continuación, tenemos la partida de ori que ha jugado a Magia y Acero.
Un druida, un pícaro y un lobo hambriento investigan la desaparición de los cadáveres de un cementerio.
Por último, recordamos que las bases la podéis encontrar aquí.
Introducción
Estoy usando Magia y Acero con un par de personajes con los que ya he jugado anteriormente algunas partidas para aprender el sistema y balancear un poco en pos de la diversión (es bastante difícil comparado con otros juegos).
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Como material extra he usado una baraja de tarot para inspiración, un sencillo Oráculo, una baraja de cartas Hollow Dungeons y losetas de Dragon Ground Set.1 con unas figuras.




Preparación de la Partida
La idea es utilizar un asentamiento llamado Telia en el que hay un problema, así que se necesita una misión principal (o una excusa) para recorrer el cementerio.
(GM: inspiración tarot -> El Carro, El Ermitaño, El Diablo)

Interpretación: Un extraño visitante recorre el cementerio llevándose todos los cadáveres con algún oscuro propósito.
(GM: Oráculo)
¿Cómo de lejos está el cementerio? En la misma comunidad.
¿Cómo está el tiempo? Una fuerte lluvia.
Objetivo: saquear 3 tumbas con tesoro, esto desencadenará la aparición del “visitante” NR:4
Cada tarjeta de Hollow Dungeons precisa de una tirada para la iluminación 1d6:
1 – Oscuridad
2 – Velas
3 – Antorcha
4 – Quemador
5 – Hoguera
6 – Techo descubierto
Luego se usará la tabla 58 generador de contenido de habitaciones 1d20:
1-7 – Vacía
8-10 – Vacía con contenido singular
11 – Vacía con tesoro escondido
12 – Tesoro escondido con trampa
13-14 – Trampa
15-17 – Monstruo explorando/errante
18-20 – Monstruo en su guarida (con tesoro)
Inicio de la partida
Los personajes son Ferguson el druida y Mortimer el pícaro, ambos iniciados en el camino del aventurero. Tras conocerse en una taberna e iniciar unas cuantas misiones se dieron cuenta de lo débiles y frágiles que eran, por ello Ferguson propuso ir a domesticar a un lobo, al que encontraron y tras varias penurias consiguieron que el lobo los siguiera, aunque eso acarreará tener que alimentarlo con carne cruda a diario. “Domesticar” no es la palabra correcta, pues lo que han conseguido es una especie de simbiosis. Por supuesto si ambos aventureros mueren, Tapion, que así han bautizado al lobo, devorará sus cadáveres sin miramientos.
Recién llegados al pueblo de Telia ambos aventureros dejan al lobo por el bosque cercano y se dirigen a la taberna, mientras toman un trago el tabernero pone un anuncio en el tablón cercano a la puerta, así que ambos lo revisan antes de salir:
“Recompensa de 700mo por solventar el problema de saqueo de cadáveres del cementerio, preguntar en la capilla”. Ambos se dirigen a la capilla inmediatamente.
Allí les recibe la clériga del pueblo y de manera amable les cuenta:
“Desde hace unos meses tenemos un extraño visitante nocturno en el cementerio, al principio pensamos que era un saqueador de tumbas, siempre hay alguien dispuesto a robarle a los muertos… pero se estaban llevando los cadáveres enteros, incluso dejando atrás sus pertenencias, incluídas sus joyas. Pensé que podrían ser gules necrófagos devoradores de cadáveres así que rocié de agua bendita toda la zona pero los cadáveres han seguido desapareciendo, pues el visitante ha continuado apareciendo.
No podemos dedicar muchos recursos a este caso pues muchos de los cadáveres desaparecidos son de familias que ya han abandonado el poblado tiempo atrás, y los que quedan incluso se alegran de que se encuentren las joyas familiares al descubierto…
Tengo miedo de que se acaben los cadáveres y entonces… ese extraño visitante quiera nuevos cuerpos…por favor, investigad y detened esta locura…os pagaré 700 monedas de oro que es todo lo ahorrado por esta capilla para restaurar el edificio, no pasará nada si aplazamos las obras un tiempo…”
La clériga se retira dejando a ambos personajes en el gran salón. Mortimer echa un vistazo para ver si hay algún objeto que pueda resultar útil.
(GM: Oráculo: ¿hay algo de utilidad a la vista? Probabilidad: Desconocido -> 10 -> No, pero -> 1 -> Un giro en la relación entre las personas en la situación -> NPC amigable -> 9 -> encantada de ayudar)
De repente la clérigo aparece y se acerca a ambos personajes:
“Os traigo un par de frascos de agua bendita que me sobraron tras rociar todo el camposanto, espero que por lo menos os sirvan de algo…”
Ferguson se apunta 2 frascos de agua bendita (2d4 daño a no-muertos)
Al salir del templo el sonido de la lluvia amortigua todos los demás sonidos. Está anocheciendo así que es un buen momento para aprovisionarse y salir a dar una vuelta por el cementerio, no sin antes ir a buscar a Tapion al bosque cercano.
En la tienda se aprovisionan con un martillo y recargan flechas y vendas para la aventura. Además obtienen un trozo de carne cruda (ración).
Ambos personajes se dirigen al bosque a buscar a Tapion.
(GM: cada 3 turnos se tira por si hay enemigos errantes 1d6-> 6=encuentro.)
(GM: tirada monstruo errante en bosque -> 4)
Tras encontrar a Tapion le dan un trozo de carne cruda así que éste los acompaña.
Los dos personajes y el lobo caminan por el sendero que conduce al cementerio que está a pocos metros del poblado. La molesta lluvia está dejado el camino lleno de barro, aunque esto al lobo no parece importarle. Tras atravesar las abiertas puertas del cementerio pueden observar como la poca luz empieza a desaparecer.
El cementerio es muy grande, más grande de lo que el propio pueblo puede necesitar, probablemente este cementerio es usado por varios poblados cercanos, quizá el templo otorgue un supuesto descanso a los muertos que la gente de otras zonas busca.
Mortimer visualiza varios mausoleos con las puertas cerradas, además de un gran panteón central en el que seguramente se realicen algún tipo de ritual antes de dar sepultura a los muertos. Los nichos y tumbas siembran todo el camposanto, muchos con símbolos extraños, algunos en ruinas, otros sin siquiera pedestal. El musgo ha tomado gran parte de las lápidas, por lo que parece ser que hay tumbas que deben llevar aquí mucho tiempo; la desatención es notable.
Mortimer: “Bueno qué, me estoy mojando, entremos a uno de esos mausoleos a echar un vistazo”
Ferguson, mientras levanta la palma de la mano: ”La lluvia es fría y huele a azufre, esto no es un buen augurio”
Mortimer saca de su mochila una palanca y sonríe; esto le da buenos recuerdos.
Se acerca a la primera puerta del mausoleo más cercano y mete la punta:
(Mortimer: tirada forzar puertas: 1d6-> 2 superada [ fuerza 18, fuerza puertas de 2 a 6 ])
“Clonk”, la puerta se abre y se gira mirando a Ferguson acompañado de Tapion.
“Ya podemos entrar”

La oscuridad reina en toda la sala, así que Ferguson se apresura a encender su antorcha.
(GM: Se realizan tiradas de: generación de contenido de sala, monstruos, vida de los monstruos, sorpresa no por haber forzado la puerta, iniciativa)
Unos sonidos parecidos a crujidos ponen en alerta al grupo; no están solos. Dentro de la cripta hay algunas hormigas gigantes (4) que parecen tener hambre, éstas se abalanzan sobre el grupo. Tapion el lobo y Mortimer se ponen delante de Ferguson a modo de barrera para impedir que lo hieran y así usar el estrecho pasillo de manera táctica. Mortimer usa su espada larga para ir cortando antenas y patas a las hormigas mientras Tapion muerde las partes blandas de las hormigas gigantes, a la vez que Ferguson va lanzando piedras con su honda y curando con una poción mágica a Tapion, que está recibiendo varios mordiscos de las hormigas gigantes.
Al finalizar el combate las cuatro hormigas gigantes están destrozadas en el suelo, Mortimer jadeando con una mano en la pared y otra en un costado, Ferguson apoyado sobre las rodillas mirando a Tapion que yace en el suelo, lleno de heridas provocadas por las fuertes mandíbulas de los insectos. Ferguson se apresura a vendar a sus compañeros para impedir que las heridas vayan a peor.
El balance es algo positivo, pues tras recuperarse los tres están listos para echar un vistazo por la sala.
El ataúd está abierto, vacío, lleno de una sustancia pegajosa. En los estómagos de las hormigas gigantes no encuentran huesos ni carne putrefacta así que descartan que hayan sido las hormigas gigantes las culpables de la desaparición de los cadáveres.
La caja de madera parece estar cerrada así que Mortimer se aproxima a ella pero…”cleck”…
(GM: trampa, mediante Oráculo se dictamina que se activa pero que afecta a un objeto del equipo, se lanza para determinar qué objeto)
…al pisar una balda suelta del suelo una hoja oculta en la pared golpea por la espalda a Mortimer, partiéndole el arco por la mitad…pero evitando que reciba ninguna herida.
Del impulso cae encima de la caja la cual se rompe debido al mal estado de la madera por la humedad, dejando al descubierto un pequeño tesoro compuesto por:
(GM: se hacen varias tiradas para determinar el número de monedas y se hacen “packs” que mejoran el tesoro tras dos éxitos críticos)
280 monedas de oro y dos gemas valoradas en 640 y 270 monedas de oro respectivamente.
El grupo desestima revisar más esa cripta y deciden seguir buscando fuera.
La siguiente cripta que encuentran Mortimer saca sus ganzúas y dice: “Vale esta vez intentaré ser más discreto”
(GM: Mortimer tira por abrir cerraduras, tiene 25% de posibilidades, tira 1d100 y saca 26, fallo)
Mortimer: “Maldita sea, casi lo tenía…pues nada, usaremos la Ganzúa Mayor…”
(GM: Mortimer tira por forzar puertas, saca un 2, abre la puerta)
Mortimer: “…la vieja confiable…”

La sala se encuentra iluminada por una discreta hoguera; “Vaya, alguien ha estado aquí recientemente…” dice Ferguson mientras analiza la estancia. Mortimer se aproxima a una gran mochila que hay en el suelo y le da una patada. El sonido del acero hace eco en la estancia. “Vaaaaya, aquí hay algo de valor”.
(GM: se hacen tiradas para delimitar el contenido de la mochila, que resulta ser una armadura de placas maldita atrae-flechas)
Al abrirla observa la reluciente armadura, intenta sacarla de la mochila pero es tan aparatosa que apenas puede sacar algunas piezas. El interior de la armadura está llena de mechones de pelos marrones de unos pocos centímetros de largo.
(GM: se realizan tiradas para delimitar si les vale la pena llevarse la armadura)
Analizando la armadura Mortimer la tasa en aproximadamente 100 monedas de oro, pero teniendo en cuenta su peso total de 25 kilos y que ninguno de los dos la podrá usar, deciden abandonarla en el suelo, evadiendo sin saberlo una armadura maldita.
Ferguson se acerca a la caja de madera y la golpea con el bastón, desmontándola al momento. Está llena de harapos y cachivaches inútiles.
Mortimer se aproxima al ataúd pues parece intacto. “Toc toc…” dice mientras empuja la tapa con ambas manos. En el momento que la tapa es apartada lo suficiente un gas verdoso hediondo y podrido empieza a salir del interior del sarcófago.
(GM: Mortimer tirada de salvación 14, superada)
“¡¡Mierda GAS VENENOSO!! ¡¡salgamos de aquí!!”. Los tres suben las escaleras corriendo mientras tosen. El olor a humedad del exterior reconforta al grupo.
Ferguson: ”Parece ser que hemos descubierto la última estancia del visitante, debe estar ya por aquí cerca, lamentablemente esta lluvia impedirá que sigamos el rastro, déjame intentarlo…”
(GM: Ferguson tira por Sabiduría con penalizador -4 por la fuerte lluvia: 15, debe superar 8, fallo)
(GM: tirada de encuentro aleatorio: 6 -> tabla de encuentro: 8 ratas gigantes)
Mientras Ferguson intenta rastrear algunas pisadas que salgan de la cripta advierte que en las cercanías se encuentran 8 ratas gigantes que han salido a cazar.
(GM: se realizan tiradas de sorpresa, vida de monstruos y al haber ataque sorpresa cada monstruo se coloca mirando en una dirección según un d8)
Teniendo la iniciativa, Ferguson avisa al grupo de la oportunidad que tienen y se acercan sigilosamente a atacar a las ratas aprovechando que están distraídas y que la lluvia cubre los sonidos de las pisadas.

El grupo se dirige sigilosamente, repartiéndose las ratas y colocándose tanto Ferguson como Mortimer en posiciones tácticas favorables, espalda con espalda, aunque esto deja a Tapion en una clara desventaja al colocarse entre varias ratas, rodeándolo.
La primera ronda les sirve para aniquilar a 3 ratas que son pilladas por sorpresa (tiradas +4, Mortimer además obtiene daño doble al atacar por la espalda).
A continuación y siguiendo con las iniciativas, las ratas se dan la vuelta y cargan contra el grupo, impactando la gran mayoría y provocando algunos daños.
En el siguiente asalto todos los integrantes del grupo fallan sus ataques…las ratas se mueven demasiado rápido esquivando los golpes.
Las ratas contraatacan sin piedad, atacando incesantemente, rodeando a Tapion.
En el siguiente asalto otras tres ratas son aniquiladas pero esto deja a los personajes muy expuestos. Demasiadas ratas.
El siguiente ataque deja a Tapion en el suelo, magullado y lleno de mordiscos. Ferguson y Mortimer quedan muy malheridos, apenas a 1 y 2 PG.
En el siguiente asalto ambos personajes fallan sus tiradas de ataque…lo que provoca que en respuesta las ratas terminen de vaciar la vida de los personajes…
(GM: debido a la pérdida del combate por parte de los héroes aprovecho para continuar con la narrativa, aunque como vengo haciendo en las anteriores partidas, cada vez que el grupo pierde un combate pierde más de la mitad de su oro y consiguen salir con vida de la situación, perdiendo algo más que oro en el proceso…)
La fría lluvia empapa los cuerpos del grupo. El sonido de la lluvia queda amortiguado por el estado de inconsciencia a causa de las heridas y del trauma del combate.
Oscuridad.
Ferguson recupera la consciencia y abre lentamente los ojos, nota como la sangre seca sobre uno de sus párpados cruje al abrirlo. Delante suyo una sala amarillenta por el brillo de unas antorchas titilantes. Nota como tiene las manos en alto, maniatado colgando de una pared con las piernas estiradas en el suelo. A su lado Mortimer se encuentra inconsciente, roncando por una mala postura en la misma situación.
En una de las esquinas de la habitación, iluminada por las antorchas se encuentran sus mochilas y su equipo tirado en el suelo de cualquier manera y con el suelo lleno de algunas de sus monedas, de la otra esquina sumida en la oscuridad se oyen unos pasos y aparece una figura encorvada, como si le costara mantenerse en pie, pero con fuerza suficiente para mantener la difícil postura. Un hombre rata sonríe a Ferguson mientras termina de roer un hueso que arroja a un lado, sobre un montón de huesos y mechones de pelo gris.
“Delicioso…mis camaradas me han traído entrante, primero y segundo plato…me pregunto por cuál seguiré…”
Ferguson mira los restos y rápidamente entra en estado de pánico y alerta, pues eso parece ser los restos de Tapion, el lobo. Le da una patada a Mortimer que despierta con un ronquido agudo.
Ferguson recuerda las palabras de la clérigo; había rociado el cementerio de agua bendita creyendo que el visitante era un necrófago…poco se imaginaba que era un licántropo hombre-rata… viendo los agujeros semi derrumbados de las paredes comprende casi de inmediato cómo se ha estado moviendo el visitante entre las criptas, escondiéndose en la turba, alimentándose en cerradas criptas sin ser molestado.
Mortimer empieza a gritar, intentando escapar de las esposas que lo retienen, mientras Ferguson mira las mochilas; en su última misión ambos obtuvieron un recuerdo…una daga de plata cada uno… si solo pudiera… espera… Mortimer además lleva puesto un anillo de plata…
…¿CONTINUARÁ?…
