A continuación, tenemos la partida de Juan que ha jugado a Exaltado 1ª Edición y Mythic 2ª Edición.
El Viejo Rey fue asesinado por su primo Licaón, que usurpó el trono. El joven príncipe Leontes logró escapar gracias a la intervención de un siervo. Se crió lejos, entrenó con un mentor y alimentó sus ganas de venganza…
Por último, recordamos que las bases la podéis encontrar aquí.
FICHA DE PERSONAJE:

RUMORES:
- Nunca más se supo de la Vieja Reina. ¿Convivió con Licaón? Se dice que sí, pero que recientemente desapareció.
- Licaón ha enloquecido. Lleva una máscara de bronce que nunca se quita, ordena a sus hombres que aterroricen la ciudad, está obsesionado con el crimen que cometió.
- En el templo de la colina hay un culto dedicado a la diosa del bosque. El rey usurpador consulta cada año su oráculo para saber que vivirá un año más.
- Solo un camino llega a la ciudad, el resto están en desuso. Bandidos acechan en los alrededores de este.

LISTA DE TRAMAS:
- Vengar la muerte del Viejo Rey
- Retorno a la Vieja Ciudad
- Desaparición de la Vieja Reina.
LISTA DE PERSONAJES:
- Licaón (rey usurpador)
- Antiguo sirviente
- Melantia (hermana mayor)
ESCENA 1: EL CRUCE DE CAMINOS (Factor Caos 5)
Poco antes de llegar a la ciudad hay un cruce de caminos con un templete ruinoso. Enfrente, una escultura desfigurada y con su inscripción borrada. Sospecho de la presencia de bandidos, pero usando el Método del Crimen Experimentado no detecto nada inusual.

ESCENA 2: EL EMBARCADERO (Factor Caos 6)
La última frontera antes de llegar a la ciudad es un ancho río con una barcaza para cruzarlo. Caronte el barquero está hablando con alguien…
Me uno al grupo y pido pasaje. Pago con un odre de vino, pues Caronte solo acepta alimentos, ya que nunca abandona su puesto.
(Descriptores de Mythic: frágil + privilegiado + valiente) Parece un joven noble extranjero.
Pregunto sobre el templete y la seguridad de los caminos, pues había oído que eran peligrosos. (Descriptores de Mythic: apoyar + trabajo) “Los dioses ayudan a los que tienen nobles intenciones, protegen al humilde y al trabajador”, responde Caronte con media sonrisa.
Añado “Joven noble” a la lista de PNJs.
ESCENA 3: LAS PUERTAS (Factor Caos 5) – Escena alterada – controlar + naturaleza
El único acceso a la ciudad está protegido por un inusitado número de guardias. Hacen una revisión de todos los productos que entran. Es día de mercado. Uso Presencia Anodina para pasar las puertas mezclándome con un grupo de pastores y sus ovejas.

ESCENA 4: EL MERCADO (Factor Caos 6)
Hay una fuerte presencia de guardias en el mercado. (Evento aleatorio de Mythic – Acción de PNJ – Hermana Mayor – Perturbar+Ejército) En medio del ágora, un grupo de sacerdotisas obran curaciones milagrosas. Me llama la atención la melena ondulada de una de ellas. Unos soldados las agarran y arrastran hasta las puertas…
Les sigo entre la multitud que se aparta, hasta que veo cómo las expulsan. No es sensato volver a salir de la ciudad, tengo asuntos pendientes.
ESCENA 5: LA POSADA (Factor Caos 5)
Debo encontrar un lugar para descansar. Mientras como algo de pan con aceitunas, vislumbro un intercambio ilícito (Descriptores de Mythic: atraer + arma) Hago un pequeño gesto al contrabandista… se levanta y se marcha. ¿Me habrá entendido?
Añado “Contrabandista” a la lista de PNJs.
ESCENA 6: ¡REDADA! (Factor Caos 6) – Escena interrumpida
Me parece lógico que alguien (el posadero o el contrabandista) me haya delatado. En la ciudad nadie entra o sale, nadie pernocta, viven un aislamiento enfermizo desde que Licaón usurpó el trono.
En mitad de la noche me despiertan ruidos en la escalera. ¿Les escucho a tiempo? Sí, pero… no tengo tiempo de coger mi petate.
INCISO SOBRE EL SISTEMA DE EXALTADO:
Exaltado utiliza el sistema narrativo, parecido al de los juegos de Mundo de Tinieblas, con pool de dados que se tiran contra una dificultad de +7. Los exaltados solares son “héroes” capaces de derrotar ejércitos enteros (eso dice el manual, en la práctica no es tan así). Quería que mi personaje se sintiera heroico, pero no superheroico.
A partir de esta escena 6 tuve una idea: en vez de necesitar un solo +7 para tener éxito en cualquier acción, iba a implementar un sistema de éxito parcial y crítico:
Número de éxitos (+7) en la tirada:
1 = SÍ, PERO
2 = SÍ
3 = SÍ y ADEMÁS
4 o más = SÍ y ADEMÁS con resultados heroicos.
Salgo por una ventana. Usando Posición de la Grulla Graciosa me muevo por los tejados de la ciudad mientras escucho a los guardias interrogar a los lugareños. “¡Buscamos a Leontes!”.

Voy en busca de un lugar en que refugiarme. SÍ y ADEMÁS
(Evento aleatorio de Mythic – Evento Lejano – Imitar+Necesidades) Mientras, voy viendo movimiento por las calles. Los guardias enmascarados van casa por casa buscando a “Leontes”. A mí.
En un extremo de la muralla opuesto a la puerta principal encuentro unos edificios semi derrumbados de madera podrida. A su alrededor, varios mendigos dormitan o beben. Parecen enfermos. El lugar apesta. Nadie me encontrará aquí. Al encontrar y buscar un rincón en que acomodarme entre las barracas descubro que se construyó encubriendo una antigua puerta norte de la ciudad, y que al lugar lo llaman “El Templo de Venus Cloacina” o también “La Úlcera”.

ESCENA 7: Petronio el Loco (Factor Caos 7) – Escena interrumpida – Nuevo PNJ
Añado “Petronio el Loco” a la lista de PNJs.
Un tipo esquelético se me acerca tocando una campana. Parece un pregonero, pero está mudo. Lleva un letrero colgando del cuello, en el que me parece leer “Salve”. Le convenzo para que me deje descansar en sus dominios. Sigue su paso abriendo la boca, como si quisiera decir algo, y tocando su campana.
ESCENA 8: Ley Marcial (Factor Caos 6) – Escena interrumpida – Alejarse de una trama – Vengar la muerte del Viejo Rey
Por la mañana, al intentar salir de La Úlcera, descubro que la presencia de guardias se ha doblado. No es seguro. Decido usar Energía para la Agudeza Sensorial para adentrarme en las entrañas de la Úlcera y de la muralla, hundirme en el fango putrefacto que rodea la vieja puerta norte tapiada y buscar algún recoveco para salir de la ciudad. Usando Fuerza de Voluntad, logro apartar unos maderos podridos y salir al exterior.
ESCENA 9: Visita al templo de la colina (Factor Caos 7)
Tras asearme en un manantial del bosque y comer algunas bayas, me aproximo al templo que vi en la colina al acercarme a la ciudad. Debe ser el templo cuyo oráculo visita Licaón anualmente. No parece estar vigilado, pero varias figuras se disciernen en la entrada. Me arrodillo y suplico que me acojan hospitalariamente.

Me sientan en los escalones y me traen una cesta con comida. Veo a lo lejos a la sacerdotisa que me llamó la atención en la plaza, y su melena ondulada. No debería mirarla directamente.
ESCENA 10: Reencuentro (Factor Caos 6)
Leontes y su hermana Melantia, la sacerdotisa, se reencuentran cuando cae la noche, a escondidas del resto de sacerdotisas.
(Evento aleatorio de Mythic – Acción de PNJ – Joven Noble – Escapar oposición) Tras ponerse al día y compartir penurias, Melantia le presenta a su hermano a Estronio, el joven noble con quien coincidió ayer llegando a la ciudad. Es su prometido y ha venido a conseguir su mano… huyendo con ella si es necesario.
Juntos urden un plan: en tres días, Licaón vendrá al bosque a consultar el oráculo. Es muy paranoico e irá fuertemente protegido, pero puede ser una oportunidad…
De momento no hay plan, pero Leontes necesitará una espada. Su hermana le habla del Viejo Hernán, un antiguo armero que trabajaba para su padre.
ESCENA 11: De nuevo en la ciudad (Factor Caos 5)
Camuflado en una carreta y usando Estatua Invisibe entro en la ciudad. Con Método del Crimen Experimentado, que me permite percibir actividades ilícitas o gente de mal vivir, detecto (Celebrar + Prisión) como en un rincón del ágora unos rufianes beben entre risas. ¡Esta ciudad tiene múltiples focos de caos potencial!
Hernán está en su humilde hogar, bebiendo vino especiado y escribiendo un tratado de esgrima. Trabajó para mi padre, y desde su ausencia ha vivido en la miseria. Reconoce mi marca de nacimiento en la muñeca, y me hace entrega de la kopis de mi padre, con un león de bronce esculpido en el pomo, sus ojos vacíos, probablemente antaño adornados con joyas.
ESCENA 12: El palacio (Factor Caos 4)
Me acerco a los jardines abandonados del palacio. No se ve ninguna luz en las diminutas ventanas. Guardias con máscara de bronce protegen su acceso. Parece impenetrable.
ESCENA 13: Buscando aliados en La Úlcera (Factor Caos 5)
Me adentro en el barrio de Venus Cloacina al atardecer. Consigo que por una moneda unos chicos me lleven ante Petronio el Loco.

Me recibe en sus aposentos, en la cámara que esconde los mecanismos de la vieja puerta norte. Tras una reunión de pocas palabras, le hago ver que necesito que los habitantes de la Úlcera provoquen el caos en la ciudad y distraigan a la guardia no hoy, sino la noche del día siguiente. A cambio, me comprometo a reabrir la puerta norte cuando Licaón haya caído, y sanear así el barrio de barracas.
ESCENA 14: Provocando disturbios (Factor Caos 4) Escena alterada – Oponerse+fuerza
Ya de noche, me dirijo al ágora en busca de los rufianes que llevan todo el día bebiendo. Necesito que también generen algo de caos por las calles… Pero me cruzo por el camino con gentes que huyen en silencio. ¡Una pelea en la plaza!
Un único rufián permanece en pie, los otros se retuercen por los suelos. Se enfrenta a cinco guardias enmascarados que le amenazan con porras de madera.
Pelea de varios turnos, muy propio del Sistema Narrativo de Exaltado. Me llevo un buen mazazo, pero hago trizas a todos los guardias menos a uno, que huye. Leontes, desde la sombra de un arco, desata su primer ataque como un latigazo: el cuchillo en la izquierda se hunde en la axila de un guardia mientras la kopis, en un arco de media luna, siega la corva de otro que cae aullando. Antes de que el tercero pueda reaccionar, el pomo con cabeza de león se estrella contra su sien en un giro completo del cuerpo. Cuando el último guardia carga con su porra, Leontes esquiva con un paso de vacío y le entierra el cuchillo en la garganta, para luego, con la kopis en ambas manos, abrirlo desde el hombro en un tajo de leñador.
El nombre del rufián es Níger (Descriptores de Mythic: Víctima + Pasión + Cleptomancia) Parece buen tipo, aunque fue condenado por robar en el mercado. Pifia en una tirada de Carisma + Presencia para intentar unirlos a mi causa. Entre los dos incorporamos al resto de borrachos, pero en un descuido me agarran y se llevan mi espada. “Sé de alguien que querrá ver esta hoja…”.
Añado “Recuperar la kopis del Viejo Rey” a la lista de Tramas.
ESCENA 15: (Factor Caos 5) Escena interrumpida – Evento ambiguo – Recompensa+táctica
Avanzo por las calles magullado y humillado. Una voz me llama desde un callejón… es el contrabandista de hace dos noches. “En los momentos más difíciles todo techo es un lecho”. Me permite pasar la noche en un cuartucho con un hornillo. Huele a perfume rancio. Parece un prostíbulo.
ESCENA 16: Buscando respuestas (Factor Caos 6)
Curo algunas heridas (daño contundente) con el reposo, pero sigo magullado y con -1 a todas las tiradas. Tampoco he recuperado toda mi Esencia ni Fuerza de Voluntad. Poco a poco me voy debilitando…
(Evento aleatorio: Alejarse de una trama – Desaparición de la reina) Al despertar en el cuartucho, la luz del exterior me permite ver que las finas telas desgastadas del catre donde he dormido están hechas de jirones de vestidos que antaño debieron pertenecer a una mujer noble. Reconozco la trama del bordado…
Mareado por el descubrimiento y viendo que no hay nadie en el edificio, paseo por distintos lugares de la ciudad intentando pasar desapercibido.
Las calles, el ágora, la puerta principal, el palacio… está todo vacío. Solo los guardias, como estatuas con su máscara de bronce, permanecen en sus puestos. La ciudad está bajo tuque de queda para evitar sucesos como el de anoche y, como siempre desde hace años, todos siguen buscando a Leontes.
ESCENA 17: Rompiendo el cerco (Factor Caos 7)
Llega la noche en que los habitantes de la Úlcera tomarán el esto de la ciudad. El silencio absoluto es interrumpido por algunos gritos en la lejanía. Todo sigue acorde al plan.
En la puerta sur (la única puerta en la ciudad), los guardias están inquietos. Leontes lanza una antorcha a unos escombros en un callejón, atrayendo a un guardia, y cuando este cruza el umbral de luz, le descarga un golpe seco en la nuez con el canto de la mano, haciéndolo caer sin un grito. Se arma con su lanza y carga contra el segundo guardia; sus lanzas chocan, pero Leontes gira, suelta la suya y la atrapa con la izquierda, rompiendo la guardia del enemigo. Con el regatón de bronce golpea la máscara del segundo guardia, que se desploma con un crujido sordo.
Abro las puertas de la ciudad, y las dejo abiertas de par en par.
ESCENA 18: (Factor Caos 6) Escena interrumpida – Negativo para PNJ – Melantia (hermana) – Dejar caer + conflicto
Abandono la ciudad, dirección el templo de la diosa, donde espero poder acabar de urdir un plan con mi hermana Melantia. Mientras tanto, el caos se extiende por la ciudad… quién sabe cómo estará avanzando la trifurca entre los habitantes de la Úlcera y los guardias enmascarados…
En el camino me encuentro con Caronte el barquero, que desde su barcaza me llama: “Chico… ¿qué haces aquí?… pensé qué… sabías… ¡ellos han ido al templo a por la vieja princesa!”. Pido a Caronte que suplique al dios de la encrucijada, y le aviso de que en las próximas horas se determinará el futuro de la ciudad.
Salgo corriendo a buscar a mi hermana. Sí, pero…
ESCENA 19: (Factor Caos 7) El templo profanado
Llego corriendo hasta el templo, a tiempo para observar lo acontecido (amenazar+peligro)
Cuatro guardias, sujetando a cuatro rehenes, van dando gritos hacia el bosque. Melantia no està entre los rehenes. De repente aparece otro de ellos de entre los árboles, arrastrándola por el brazo. Por su capa y su máscara más trabajada, parece el lugarteniente del rey.
Permanezco oculto, siguiéndolos de vuelta a la ciudad. Decenas de aldeanos marchan a toda prisa por las puertas abiertas de la muralla. El fuego se propaga. Mi Presencia anodina me permite mezclarme entre el caos. Mientras algunos guardias se separan del grupo para lidiar con el fuego yo sigo a los demás hacia palacio.
A las puertas del palacio, un grupo de hombres y mujeres armados les cierra el paso a los guardias. Entre ellos, el mismo Caronte armado con un remo. El lugarteniente desenvaina su espada. Mi espada. La kopis de mi padre. El duelo es inevitable
El lugarteniente, con la kopis robada del Viejo Rey en una mano y a Melantia sujeta por los cabellos en la otra, se enfrenta a Leontes en una plaza ardiente, rodeado por un pueblo enfurecido. Leontes, armado solo con una lanza robada, baila entre los tajos furiosos del esbirro, esquivando cada golpe con la agilidad de quien ha sobrevivido en tabernas y caminos, hasta que en un movimiento preciso engancha el asta contra la muñeca del lugarteniente y le arranca la espada de la mano. La kopis describe un arco plateado en el aire antes de caer en la mano izquierda de Leontes, que sin dudar la levanta a dos manos y, con un tajo limpio que huele a justicia, separa la cabeza del tirano de su cuerpo.
ESCENA FINAL
Leontes cruza las puertas del palacio como una sombra entre sombras, los pasillos vacíos resonando con el eco de sus pasos y el rumor lejano de la ciudad que arde en libertad. Los cuerpos de los últimos leales yacen en las escaleras, sus máscaras de bronce mirando al techo con ojos vacíos, mientras él asciende hacia la sala del trono con la kopis en la mano, sintiendo en el pomo con cabeza de león el peso de su padre y de todos los muertos que reclaman justicia. Al final del corredor, las puertas del salón del trono están entornadas, y por la rendija se filtra una luz temblorosa de brasero moribundo — Licaón le espera dentro, solo, desenmascarado por fin, y Leontes empuja la madera con la mano izquierda mientras la derecha aprieta la empuñadura de la espada que ha recorrido medio mundo para llegar hasta aquí.

Licaón, solo en su trono, espera la muerte. Cuando Leontes entra en la sala y avanza sin prisa, el usurpador se levanta blandiendo una espada de gala inútil, pero el príncipe esquiva sus embestidas torpes con la precisión de quien ha aprendido a pelear en los caminos del exilio. Con un movimiento corto y definitivo de la kopis, Leontes abre la garganta de Licaón, que cae de rodillas y besa el mármol con su rostro por primera vez descubierto, mientras la ciudad arde y un pueblo recobra su voz.
ALGUNOS COMENTARIOS SOBRE ESTA PARTIDA:
Material utilizado:
¿Cómo lo he jugado?
Empecé creando la ficha de personaje y generando algunas ideas para el trasfondo de este y la Vieja Ciudad (ANTECEDENTES: lo que ocurrió al personaje cuando era joven; RUMORES: lo que a Leontes le ha llegado a través de sus contactos acerca de la ciudad, al encontrarme estos rumores en partida los pongo a prueba con una tirada al oráculo de Mythic).
Para jugar la partida usé el sistema de Escenas de Mythic.
Tomé notas escena a escena de lo que ocurría y de algunas tiradas que hacía. No he podido recoger todos los detalles mecánicos de la partida, porque no es lo que hago habitualmente al jugar.
A media partida decidí hacer una modificación a las reglas de Exaltado: al hacer una tirada de habilidad, en vez de considerar un “Éxito” el haber sacado un solo +7 en un dado, implementé un sistema de éxito parcial y éxito crítico. Lo explico en la partida.
A la hora de hacer los combates, decidí usar el sistema de Exaltado, aún siendo un poco farragoso, y el oráculo de Mythic para ver cómo reaccionaban los enemigos. Al acabar el combate, le di los detalles de éste a la IA de DeepSeek para que me generara un texto narrativo con el devenir del combate.Finalmente, fui ilustrando como pude la partida en mis apuntes, y he usado la IA de Gemini para generar imágenes para ilustrar este documento.

