A continuación, tenemos la partida de sazum que ha jugado a Fireless.
Por último, recordamos que las bases la podéis encontrar aquí.
Fireless – La aventura del robusto y feo Gran Trepador.
Voy a jugar una partida de Rol en Solitario a Fireless (https://kapithan.itch.io/fireless) de https://kapithan.itch.io/ creando un personaje aleatorio y utilizando, cuando busque inspiración adicional, los Pergaminos de la Sibila como oráculo genérico https://www.amazon.es/Los-pergaminos-sibila-Or%C3%A1culo-solitario/dp/B0BT6ZXQYT de David Velasco https://www.david-velasco.net/
Generación del personaje: Voy a generar el personaje de forma aleatoria para que me sorprenda subo las siguientes características.
3d6 → 6 Influir, 2 Precipitarse, 2 Precipitarse, 4 Cazar
La característica principal será Precipitarse al haber salido dos veces.
Asigno 1d8 a Influencia, 1d10 a Precipitarse y 1d6 a Cazar. El resto quedan normales a 1d4.
El cavernícola es experto en saltar, trepar y correr. Muy bueno manipulando e intimidando, competente cazando y rastreando.
Descripción física (Oráculo Sibila 01 y 08): Feo y Robusto

Nuestro protagonista es un cavernícola robusto y feo, sorprendentemente ágil: el Gran trepador (aunque no haya nombres entre su comunidad).
Comenzamos la aventura.
Como inspirador para iniciador adicional usamos el Oráculo de la Sibila (46) – Evitar Catástrofe
Estamos en la caverna donde vive mi tribu, (2d6) siete individuos. El fuego que nos protegía se ha extinguido. Sin él, las noches serían una catástrofe, ya estaremos a merced de las alimañas nocturnas que merodean intentando cazanos. Me ofrezco a explorar para buscar fuego y salvar a las cuatro crías del grupo, que cuidamos entre todos, de esta forma el resto de adultos tendrán que mantenerse alertas durante las noches para evitar cualquier posible ataque.

Me desplazo al hexágono 4: Bioma 2d4 → 5: Pradera | Clima 1d6 → Soleado
Exploro una enorme pradera soleada. Es amplia y perfecta para correr.
Buscar fuego (1): 1d20 → 19 (no encuentro nada)
Tras un día entero buscando, no encuentro fuego.
¿(Oraculo) Hay agua? 2d6+2 → Sí, y además…
Encuentro un riachuelo cristalino con peces. Podría ser un buen lugar para cazar y alimentarse.
Encuentro 1d12 → 1: Hombres mono
Aparece un grupo de hombres mono mientras bebo del arroyo. Por ahora nos olvidamos de pescar ya que no hay muchas opciones.
¿Son amistosos? 2d6-1 → No, pero… | (Oráculo Sibila) → Mentir
Me dejan beber durante un tiempo como si no pasase nada, pero pronto en cuanto son más numerosos, me expulsan con gritos y golpes en el pecho.
Tabla de complicaciones 1d6 → Complicación nocturna → +1 Estrés (Estres =1)
Paso la noche inseguro, y preocupado por estar en el territorio sin de los hombres mono, sin un refugio claro. La falta de descanso me pasara factura al día siguiente.
Me desplazo al hexágono 14: Bioma 2d4 → 4: Pantano | Clima 1d6 → Nublado
El terreno es fangoso y difícil de atravesar. Me va a demorar mucho cruzarlo y aqui será más mucho más dificil conseguir alimento.
Buscar fuego (2): 1d20 → 11 (no encuentro nada)
Encuentro 1d12→ 10 Cocodrilo gigante
Un enorme cocodrilo aparece tras de mí.
¿Me ignora? Muy improbable 2d6-2 →10 Sí, pero…
No parece atacarme, pero al pasar me golpea desinteresadamente con su enorme cola.
Salto para esquivarlo (Precipitarse 1d10 → 3 Éxito, pero…
Esquivo el golpe del cocodrilo pero caigo sobre una rama afilada que se clava en mi pie.
+2 Estrés por la herida Extres =3
Espero agachado a que el cocodrilo se haya alejado lo suficiente. Trabajosamente cojeando me paso el resto del día buscando algo que me pueda ayudar en este pantano.
Prueba de botín 1d20 →19 Objeto de 1d10 Objeto encontrado (Oraculo sibila 1d100 → 97): Medicinas → Hierbas medicinales (efectividad) 1d10
Me preparo un emplaste con las hierbas y me refugio bajo un árbol.
Uso de hierbas 1d10 → 10 | -3 Estrés
Amanezco mejor. El pie ya no duele. Camino abandonado el pantano a una zona nueva 13.
Me desplazo al hexágono 14: Bioma 2d4 → 4: Bosque | Clima 1d6 → Lluvioso
La lluvia dificulta encontrar fuego, pero lo intento,
Buscar fuego 1d20 → 17 No encuentro nada | Barra de fuego: 3
no puedo descansar aunque este caminando más lentamente debido a la herida, mi tribu cuenta conmigo y ya llevan 3 noches durmiendo sin la protección del fuego.
Encuentro 1d12 → 6: Lobos | 2d4 → 3 lobos
Durante mi búsqueda tres lobos me acechan. Corro hacia un árbol.
Trepar 1d10 → 10 (Éxito muy alto)
Alcanzo la copa del árbol más alto. Los lobos merodean abajo mirándome fijamente, no paran de gruñir y aullar para atemorizarme.
¿Se van? → No, y además…. vienen más. Total:(2d4) →3 . Total 6 lobos
Vienen más lobos y no paran de rondar bajo el árbol. Paso la noche entera en el árbol, sin dormir….
+2 Estrés por falta de descanso | Estrés actual: 2
Se marcharan los lobos al amanecer o tendrá que quedarse nuestro héroe el Gran Trepador subido a un árbol otro día más….
Continuara….
