A continuación, tenemos la partida de DavidAses que ha jugado a Monster Hunter.
Por último, recordamos que las bases la podéis encontrar aquí.
Presento una partida a ‘Cazador de Monstruos’ (‘Monsters Hunter’). Se trata de un juego en formato tríptico desarrollado por La Esquina del Rol y Perplexing Ruins para la Jam convocada en 2023 sobre el sistema de ‘Firelights’. Para jugar se necesita el tríptico del juego, tres dados D6, una baraja de cartas francesas (sin comodines), lápiz, goma de borrar, post-it, y soporte para escribir la historia (cuaderno, ordenador, tablet…)
El juego no marca un límite temporal, pero voy a introducir como regla casera un modo contrarreloj: si avanzo suficiente para que se agote el mazo de cartas, finaliza la partida. Igualmente cuando haya acción de Descansar no reinicio el mazo con los naipes descartados.

El mal había ganado la última batalla, y quizá fuera la definitiva. Hace 21 semanas, los seis mejores cazadores de la orden emprendieron viaje hacia el territorio de Montana. Los informes secretos situaban en esa zona al enemigo y, por primera vez, en décadas se abría la oportunidad de poner fin al Reino de las Sombras que había asolado el Nuevo Mundo. Cada uno de los valientes portaba una Bala Legendaria, la única esperanza de acabar con el Maligno. Pero nunca más se supo de ellos. Lo que ocurrió a continuación fue el lento exterminio de la Orden de Cazadores de Monstruos: cada viernes, a medianoche, uno de los miembros de la hermandad moría sin explicación. Simplemente, la vida abandonaba sus cuerpos de forma repentina, dejando en los rostros una mueca de espanto. Anoche cayó Burrow, el penúltimo de todos ellos. Al alba, tras enterrar y llorar a su compañero, Straud puso rumbo al norte. Seis días después, a lomos de su caballo y con su Escopeta del Destino inútil por falta de munición, se adentró en los bosques de Yellowstone para iniciar una búsqueda desesperada.
-Primera carta: 4♥️
-Definir lugar: Tirada 2D6: 1 – 5: Tabla de Lugar: Cañón
Interpreto que hay dificultad para seguir el camino
-Acción de Buscar Recursos/Oportunidades:
Saco dos cartas: 7♠️ y 3♣️
Tiro 2D6: 6 + 4 (+1 modificador como Cazador) = 11
Éxito: obtengo 2 Recursos + Ventaja para siguiente acción
La ruta que Straud había decidido seguir se encontró repentinamente cortada. Ante sus ojos un gran barranco se interponía entre él y su destino. No había tiempo que perder y no podía permitirse dar un rodeo para sortear el cañón. Pero el desánimo inicial se tornó en esperanza cuando descubrió un desfiladero por el que se podía descender casi sin peligro. Guiando a ‘Silver’ con las embocaduras, siguió su camino a pie.
-Acción de Descubrir Lugar:
Saco dos cartas: 9♠️ y 9♣️.
Tiro 2D6: 6 + 3 (+1 modificador Cazador)= 10=> Éxito: añado las dos cartas.
Me muevo hacia una carta y Tiro 2D6 en Tabla de Lugar: 6 – 1: Ribera
Al ser dos cartas del mismo valor se dispara un evento:
Tiro 2D6 en Tabla de Verbo: 6 y 2: Robar
Tiro 2D6 en Tabla de Lugar: 5 y 5: Pueblo
-Acción Correr Riesgo:
Saco dos cartas: 6♦️ y 8♥️
Tiro 2D6 con Ventaja: 3 + 1 + 2 (+2 modificador Monstruo)= 7=>Contratiempo
Tiro 2D6 en Tabla de Verbo: 6 – 4: Traicionar
Tiro 2D6 en Tabla de Tema: 3 – 6: Familia
Al salir del desfiladero, Straud se encontró con una escena inesperada. Ante sus ojos una pareja de maleantes amenazaba a dos familias que habían acampado en la zona. Uno de ellos apuntaba con su revólver a la cabeza de una niña de siete años ante la mirada de pánico de su padre, mientras su compañero registraba las dos caravanas. Sigilosamente Straud se situó detrás del forajido armado y disparó con su pacemaker. El maleante cayó desplomado con un boquete en la nuca. Su compañero al oír el estruendo se giró y disparó casi al mismo tiempo que lo hacía de nuevo Straud. La bala de éste alcanzó su objetivo. La de su rival no: a cambio alcanzó el pecho de un adolescente que estaba en el grupo de los retenidos. La herida tenía mala pinta. «¡Por favor tiene que ayudarnos!», suplicó una mujer, a Straud. «Si no le atiende un doctor no sobrevivirá. Nos dirigíamos a un asentamiento que está tan sólo a medio día de aquí si cabalga rápido. ¡Llévelo, se lo suplico! Con nuestras mulas nunca llegaríamos a tiempo». Straud sabía que la mujer tenía razón, pero también sabía que el tiempo corría en su contra. El cazador de monstruos se dio la vuelta y sin dar unas explicaciones que no hubieran sido en modo alguno entendidas montó en su caballo y se alejó a galope del lugar. Mientras huía de su traición, los gritos desesperados de la madre resonaban en su cabeza, incluso después de haber quedado muy atrás.
-Acción Buscar Recursos:
Saco dos cartas: 4♦️ y 7♥️
Tiro 2D6: 4 + 3 (+1 modificador Cazador)= 8=> Éxito: gano 2 recursos y obtengo Ventaja para la siguiente acción.
Straud dejó de cabalgar cuando llegó a la ribera de un río. Allí desmontó y tras zambullir su cabeza en el agua consiguió despejar su mente y focalizar su pensamiento en la trascendental misión que caía sobre sus hombros. Tras llenar sus cantimploras, montó sobre ‘Silver’ y siguió avanzando.
-Acción Descubrir Lugar:
Saco dos cartas: 5♥️ y 6♣️
Tiro 2D6 con Ventaja: 3 + 5 + 4 (+1 modificador Cazador)= 10
Éxito: coloco las dos cartas. Me muevo a una.
Tiro en Tabla de Lugar: 4 y 4: Mina
-Acción Buscar Recursos:
Saco 2 cartas: 6♥️ y 5♠️
Tiro 2D6 con Ventaja: 5 + 3 + 5 (+1 modificador Cazador)= 11
Éxito: obtengo 2 Recursos y una Ventaja para siguiente tirada
A lo lejos Straud divisó una abertura en la ladera de la montaña. Se acercó y vio que se trataba de una mina abandonada. Se adentró y tras revisar entre los restos encontró algunas herramientas y un cartucho de dinamita olvidado bajo una roca. Metió los hallazgos en sus alforjas. Quizá fueran de ayuda en algún momento.
-Acción Descubrir Lugar:
Saco dos cartas: 1♦️ y 4♠️
Tiro 2D6 con Ventaja: 6 + 6 + 3 (+1 modificador Cazador)= 13
Éxito: coloco las dos cartas.
Me muevo a una carta. Tiro 2D6 en Tabla de Lugar: 1 y 6: Cascada.
-Acción Correr Riesgo:
Saco 2 cartas: 10♣️ y 8♠️
Tiro 2D6: 4 + 3 (+2 modificador de Monstruo)= 9=> Contratiempo: supero la prueba pero con coste narrativo.
Interpreto que el coste narrativo es que pierdo Recursos.
Tiro para ver cuántos recursos pierdo
1D6 (1-2-3)= todos mis recursos // (4-5-6-)= la mitad de mis recursos
5=> pierdo la mitad de mis recursos. Me quedo con 3 recursos.
De vuelta a la zona del río, Straud siguió recorriendo la ribera hasta que llegó a una zona en la que el curso se ensanchaba para dar paso a unos rápidos que precedían a una cascada, la cual desembocaba agua abajo en una especie de ensenada. En ese punto el cazador dudó qué ruta seguir. Cogió de su silla la escopeta del destino y, posándola sobre la hierba, esparció un poco de pólvora sobre la culata. Sopló suavemente y el polvo salió volando quedando sobre el arma una fina línea a modo de flecha que señalaba hacia el este. Para seguir esa dirección debía cruzar a la otra orilla. Una acción peligrosa porque aunque en ese punto la corriente no era muy fuerte, atravesar el río acompañado de ‘Silver’ complicaba la tarea. Pese a todo Straud se armó de valor y decidió correr el riesgo. Azuzó a ‘Silver’ y comenzó a adentrarse en el agua. Todo iba bien hasta que de pronto el caballo tropezó con una piedra del lecho del río. Straud cayó al agua pero consiguió mantenerse agarrado a las riendas. El caballo luchaba contra la corriente pero las alforjas se habían quedado enganchadas con unas ramas del fondo del río. Straud tuvo que tomar una decisión: sacó su bowie y cortó la cincha que unía a la silla la mochila izquierda de las alforjas. ‘Silver’, liberado de la traba, consiguió incorporarse y alcanzó la orilla llevando a rastras a Straud.
-Acción Descubrir Lugar:
Saco dos cartas: Q♠️ y 8♣️
Tiro 2D6: 5 + 1 (+1 modificador como Cazador)= 7=> Fallo: Camino bloqueado. Coloco sólo una carta y boca abajo (lugar oculto).
El Fallo cambia los Estilos: Cazador=0 y Monstruo=+3.
-Acción de Mirar al Abismo:
Saco dos cartas: 9♦️ y 4♣️
Tiro 2D6: 6 + 3= 9=> Contratiempo: Descanso (borro estrés y reinicio modificadores Cazador=+1 y Monstruo=+2) y marco Desventaja para siguiente acción.
Tras vomitar todo el agua que había tragado, Straud se recompuso listo para seguir la marcha. Pero la cercanía de la muerte había afectado a sus instintos. Notó cómo su lado humano le abandonaba y su alma monstruosa comenzaba a imponerse en su interior. Consciente de la situación cerró lo ojos y luchó como le habían enseñado en la Orden contra el instinto. “Azul”, pensó. Tenía que imponer el azul en su mente. El color rojo teñía cada vez más la oscuridad de su pensamiento, pero poco a poco, apretando los párpados con una fuerza sobrehumana consiguió disipar el tono carmesí de su mente y consiguió que el azul inundara todo. Tras caer al suelo, se levantó recuperado y abrazó a ‘Silver’. «Esta vez ha faltado poco amigo», le susurró al oído.
-Acción Superar Desafío (para tratar de voltear lugar oculto):
Saco dos cartas: 3♠️ y 6♠️
Tiro 2D6 con Desventaja y gastando 2 Recursos: 1 + 3 + 3 (+2 modificador de Recursos)= 6=> Contratiempo: logro descubrir la carta pero con coste narrativo.
Tiro en Tabla de Lugares 2D6: 2 y 3: Colina
Para ver coste narrativo:
Tiro 2D6 en Tabla de Verbos: Cazar
Tiro 2D6 en Tabla de Temas: Enfermedad
El ataque del Instinto había atrofiado sus sentidos. Pese a encontrarse repuesto, Straud no conseguía orientarse para seguir su camino. En la caída del río había perdido la pólvora que había conseguido en la mina y no podía permitirse el lujo de abrir y desaprovechar la munición de su peacemaker para usar el polvo del interior de los crtuchos a modo de brújula del destino. Aturdido, decidió seguir adelante sin saber muy bien hacia dónde. Avanzando mareado llegó a los pies de una colina. Se sentía débil y la fiebre le consumía las pocas fuerzas que le quedaban. El agua helada del río le había hecho enfermar. Decidió sentarse en un recodo de la roca cuando de pronto comenzó a sentir un cosquilleo familiar en las yemas de sus dedos. La sensación inconfundible se imponía a los escalofríos de la fiebre. Pese a la debilidad se puso en pie y comenzó a rastrear la zona.
-Acción Buscar Recursos (oportunidad de encontrar Balas Legendarias):
Saco dos cartas: 2♦️ y 2♣️
Al ser dos cartas del mismo valor se dispara un Evento
Tiro 2d6 en Tabla de Verbos: 4 y 3: Ocultar
Tiro 2D6 en Tabla de Temas: 1 y 5: Castigo
Tiro 2D6: 3 + 1 (+ 1 modificador Cazador)= 5=> Éxito: Recupero 2 Balas Legendarias y obtengo Ventaja para próxima acción.
Guiado por su instinto se aproximó a unos arbustos cercanos. Según se acercaba el picor de los dedos se hacía más intenso. Straud desbrozó los matorrales y allí se topó de bruces con el horror: los cuerpos de dos de sus compañeros. Kelce y Rusell. O lo que quedaba de ellos. Sus caras estaban intactas, pero sus troncos habían sido desgarrados y vaciados por completo. Straud se concedió unos segundos para despedirse de ellos, pero tenía que seguir. Sabía dónde escondía cada uno de ellos sus Balas Legendarias. Por suerte las botas estaban intactas. Tras golpear los tacones de las suelas derechas del calzado de cada uno de ellos accedió al compartimento secreto y recuperó las dos municiones. Un margen de esperanza se abrió en su conciencia.
Pero cuando Straud se incorporó para salir de los arbustos pisó una serpiente que se encontraba oculta entre los matorrales. La boca de algodón se irguió reaccionando al pisotón e hincó sus colmillos en el gemelo de la pierna izquierda de Straud. Rápidamente, el cazador cogió su cuchillo y de un tajo cortó la serpiente por la mitad. A continuación se tiró al suelo, se hizo un corte profundo en el lugar donde le había mordido el reptil y se acercó la pierna a la boca. Succionó con todas sus fuerzas y escupió varias veces. Se movió dando saltos hasta ‘Silver’ para coger la petaca de whisky. Roció la herida y se enjuagó la boca. Había conseguido sacar todo el veneno, pero el tajo que él mismo se había provocado con el cuchillo había causado una herida profunda. Rasgó un trozo de su camisa y se vendó la herida lo más fuerte que pudo. Tenía fiebre, cojeaba, le dolía la cabeza como si le fuera a estallar, y las horas pasaban… pero sonrío. En su bolsillo ya tenía dos Balas Legendarias.
-Acción Descubrir Lugar:
Saco dos cartas: Q♦️ y 8♦️
Tiro 2D6 con Ventaja: 5 + 1 +4 (+1 modificador Cazador)=10=> Contratiempo:
Coloco una carta (Tiro 2D6 en Tabla de Lugar: 3 y 6: Humedales
Tiro para ver Contratiempo:
Tiro 2D6 en Tabla de Verbos: Adaptar
Tiro 2D6 en Tabla de Temas: Ansiedad
Interpreto que el contratiempo se traduce en sumar +1 Estrés.
Si Straud sabía al inició de su aventura que el tiempo jugaba en su contra, su delicada situación de salud agravaba la situación. Enfermo y cojo, con una herida por la que, aunque no mucha, no dejaba de perder sangre, la ansiedad comenzó a apoderarse de él. Notaba como el estrés se acumulaba en su ánimo. No tenía tiempo que perder. Se concentró de nuevo en su misión y de pronto se dio cuenta de que el picor de los dedos no había desaparecido. Cuando un cazador portaba consigo las Balas Legendarias, su radiación ya no era captada por él mismo y, sin embargo, el cosquilleo permanecía. «¡Kelce y Rusell no iban solos!», pensó. Straud dio media vuelta y se dirigió apresuradamente a la zona donde había encontrado a sus compañeros. La línea de matorrales se adentraba un poco hacía el sur, hacia un terreno de humedales. El cazador se dirigió hacía allí guiado por el pulso de las yemas de sus dedos. Con cuidado esta vez de ver por dónde pisaba se adentró entre unos juncos y allí encontró el cuerpo de Cook, en igual estado que el de sus compañeros: el tronco destrozado por completo y la cabeza intacta.
-Acción de Buscar Recursos (con opción de encontrar Balas Legendarias)
Saco dos cartas: 2♠️ y 1♣️
Tiro 2D6: 3 + 1 (+1 modificador Cazador)= 5=>Éxito: Recupero 2 Balas Legendarias.
Straud cogió la bota derecha de su amigo y recuperó la tercera Bala Legendaria… Pero… «¡Qué diablos…!», pensó… el picor de los dedos persistía y muy fuerte. El cazador apartó una mata de juncos que había detrás de una roca y de nuevo el horror. Allí también yacía Pacheco. Straud recogió la bala de la bota de su compañero y con una rabia infinita alimentada por la pena por la pérdida de sus colegas y la esperanza renacida en su corazón, masculló apretando los dientes: «Ya tengo cuatro».
-Acción Descubrir Lugar:
Saco dos cartas: Q♥️ y J♦️
Tiro 2D6: 6 + 1 (+1 modificador Cazador)= 8=> Fallo: Camino Bloqueado. Coloco sólo una carta y boca abajo (lugar oculto).
El Fallo cambia los Estilos: Cazador=0 y Monstruo=+3.
-Acción de Mirar al Abismo:
Saco dos cartas: 10♦️ y 1♠️
Tiro 2D6: 5 + 3= 8=> Contratiempo: Descanso (borro estrés y reinicio modificadores: Cazador=+1 y Monstruo=+2) y marco Desventaja para la siguiente acción.
Straud trató de explorar el resto del humedal pero la zona era inaccesible más allá de donde encontró los cuerpos de Cook y Pacheco. Volvió junto a ‘Silver’ y miró hacia su alrededor para decidir qué dirección tomar. Pero de repente el instinto monstruoso comenzó a atacarle en las entrañas. Con gran dificultad consiguió mantener la calma y alejar el impulso. Su mente pudo concentrarse en una imagen azul.
-Acción Superar Desafío (para voltear carta boca abajo):
Saco dos cartas: J♣️ y 1♥️
Tiro 2D6 con Desventaja: 4 + 2 + 1 (+1 modificador Cazador)= 4=> Contratiempo. Volteo la carta oculta (Caserío) pero con coste narrativo.
Interpretó como coste narrativo que la puerta está cerrada
Al norte, en el horizonte divisó una forma que parecía la de un caserío. Montó en el caballo y se dirigió hacia allí. Al llegar, vio que la puerta de la casa estaba cerrada. Trató de abrirla a empujones y golpes pero no cedió. Se acercó a la única ventana de la casucha y estaba bloqueada con maderos y atrancada por dentro, al igual que la puerta. Al borde del desfallecimiento por la fiebre y la herida de la pierna, Straud cogió el pico que había encontrado en la mina y comenzó a golpear la puerta.
-Acción Superar Desafío (para abrir la puerta)
Saco dos cartas: 5♣️ y J♥️
Tiro 2D6: 6 + 6 (+1 modificador Cazador)= 13=> Éxito
Consigo abrir la puerta
Las pocas fuerzas que le quedaban fueron suficientes para conseguir derribar la puerta y entrar a la casa. Cuando puso un pie dentro sintió escalofríos… por un momento dudó de si era efecto de un delirio febril… pero no… La sensación era inconfundible.
-Acción Buscar Recursos (con opción de encontrar Balas Legendarias).
Saco dos cartas: K♥️ y 3♥️
Tiro 2D6: 6 + 5 (+1 modificador Cazador)= 12=> Contratiempo
Encuentro 1 Bala Legendaria pero aparece un Monstruo.
Tiro en Tabla de Monstruos: 2 y 4= Dragón
Tiro para Vitalidad de Monstruo: (3 + 2) + 1= 6 de vitalidad
Avanzó hacia el interior de la casa y accedió a una segunda estancia donde encontró a su compañero Love muerto, tumbado en una cama. En esta ocasión era diferente. Yacía acostado, con la cabeza vendada y sin destrozos en su cuerpo. Straud comprendió lo que había sucedido. El grupo había encontrado este caserío cuando Love estaba gravemente herido. Lo acostaron y cuidaron, pero en algún momento salieron juntos por algún motivo para encontrarse todos con la muerte más espeluznante. Love, mientras, solo en la casa no pudo sobrevivir. Straud se acercó a las botas de su compañero y recuperó la quinta Bala Legendaria. Pero mientras la guardaba junto a las otras cuatro una duda asaltó su mente. «¿Por qué os fuistes todos de la casa dejando solo aquí solo a Love?». Entonces cayó en la cuenta de que algo tuvo que sorprenderles. Rápidamente se dirigió de nuevo a la entrada y antes siquiera de salir de la casa encontró la respuesta al misterio. A través de la puerta de la casa vio en la lejanía un monstruo que se dirigía a toda velocidad hacia su posición. Se trataba de una auténtica aberración. Straud había oído hablar de los dragones, pero pensaba que eran cuentos medievales nacidos en las mentes fantasiosas de los europeos. O quizá fuera su propia mente enferma por la fiebre quien se lo estuviera imaginando, pero lo cierto es que era una especie de reptil, con la piel similar a la de un caimán pero del tamaño de un búfalo y erguido sobre dos patas. En el lomo contaba con dos extremidades cartilaginosas a modo de alas, que si bien no le permitía levantar el vuelo le servían como propulsores para aumentar endiabladamente su velocidad. Straud tuvo el tiempo justo de salir de la casa y desenfundar su revólver para hacerle frente antes de que la bestia alcanzara el caserío.
Combate (en cada ronda de combate omito la obligación de la regla de Mirar al Abismo tras cada fallo, y el intercambio de puntos de estilo Cazador/Monstruo. Aunque las reglas no especifican esta excepción yo entiendo que no tendría sentido la opción de poder descansar en medio de un combate. De este modo, contempló todas las rondas del combate como si formaran parte de una misma acción a esos efectos).
Ronda 1:
Cartas: 10♥️ y K♦️
Tirada 2D6: 3 + 2 (+2 modificador monstruo)= 7=> Fallo
-Acción Evadir Peligro:
Cartas 7 ♦️ y K ♣️
Tirada 2D6: 3 + 1 (+2 modificador Monstruo)= 6=> Fallo: 2 puntos de estrés y una Desventaja para próxima tirada.
Ronda 2:
Cartas: 5♦️ y 10♠️
Tirada 2D6 con Desventaja: 3 + 6 + 2 (+2 modificador Monstruo)= 7=>
1 herida al Monstruo
Ronda 3:
Cartas: 7♣️ y 2♥️
Tirada 2D6: 5 + 1 (+2 modificador Monstruo)= 8=> 2 heridas al Monstruo (+1 herida por ser una carta de corazones -debilidad del monstruo Dragón-).
Rona 4:
Cartas: 9♥️ y K♠️
Tirada 2D6: 4 + 5 (+2 modificador Monstruo)= 11=> 1 herida al monstruo +1 herida por carta de corazones (debilidad de Dragón).
El Monstruo cae derrotado
El combate fue brutal. Una bestia insólita contra un cazador al límite de sus fuerzas. Straud sacó de su interior la mitad monstruo que formaba parte de su alma. Sólo así pudo hacer frente a la batalla. Durante un tiempo que se hizo eterno para el cazador se enfrentó a la bestia, con las balas de su revólver y, cuando estas se terminaron, con sus propias manos, transformadas en garras. Milagrosamente consiguió derrotar al reptil draconiano, pero tras lograrlo cayó desmayado al suelo con apenas un hilo de vida en su cuerpo…
Quedan sólo tres cartas en el mazo. Podría jugar una acción más, pero interpreto (según la regla casera que había marcado al principio) que el poco tiempo que queda se consume en el desenlace de la escena.
Horas después Strauss despertó, consciente de que estaba vivo, y a la vez, de que el tiempo casi se había acabado. El crepúsculo imponía su sombra en el horizonte y Straud sabía que en pocas horas, cuando llegará la medianoche, todo habría acabado. Sin apenas fuerzas en su cuerpo la búsqueda de la última Bala Legendaria era imposible. Se levantó y se acercó a ‘Silver’. Cogió las cinco Balas Legendarias que había acumulado, las metió en las alforjas del caballo, junto a la Escopeta del Destino, y tras abrazarlo le azuzó para que se marchara. ‘Silver’ trotó hacia el horizonte y desapareció de la vista de Straud. Era un intento baldío. Sabía que él era el último Cazador de Monstruos y que nadie podría empuñar la Escopeta del Destino… Después, se acercó hasta el caserío y se tumbó contra la pared esperando la hora. Primero llegó la oscuridad de la noche y luego la claridad de la luna. Hasta que justo cuando el día llegó a su fin el corazón de Straud dejó de latir y en su rostro se dibujó una mueca de terror.
Justo en ese instante un extraño color rojo comenzó a inundar el cielo.
@DavidAses
