Feomundo: Cuentos de Feomundo: El Bombero


A continuación, tenemos la partida de Robin Alfaya Hernández que ha jugado a Feomundo.

Rosendo, un bombero que sobrevive en un mundo distorsionado llamado Feomundo, lucha por mantener su cordura mientras explora un cementerio grotesco y unas ruinas imposibles. Cargando con la culpa de haber abandonado a sus compañeros, deberá enfrentarse a horrores que amenazan con consumir su cuerpo y su mente.

Por último, recordamos que las bases la podéis encontrar aquí.


Cuentos de Feomundo: El Bombero.

Introducción y Sistema

Sistema utilizado: Feomundo (https://nibor23-droud.itch.io/feomundo).

Premisa: Un juego de supervivencia en un mundo cuya realidad se ha visto distorsionada.

Mecánicas clave:

  • Exploración: Mazo de baraja española (Copas, Espadas, Bastos, Oros).
  • Resolución: 1d4 para eventos y combate.
  • Recursos (Tokens): Salud, Cordura, Suministros, Arma.

Hoja de Personaje

Nombre: Rosendo

Trasfondo: Mi nombre es Rosendo, antes de todo era bombero.

Ancla (Recuerdo): Recuerdo cuando mis compañeros y yo hacíamos misiones juntos, saltábamos al peligro sin temor a las llamas. Los aplausos y ovaciones de las personas después de salvarlos del fuego. Aunque ya no están junto a mí, ese recuerdo es lo que me mantiene cuerdo.

Miedo/Falla: Tengo miedo de volverme a encontrar con ellos, pues los abandoné, huí cuando aquellas cosas aparecieron, no los ayudé. Y eso me atormenta hasta el día de hoy.  

Estadísticas Iniciales:

  • Salud (Física): 3
  • Cordura (Mental): 3
  • Suministros: 3
  • Arma: Hacha de Bombero (Valor 5 | +1 en combate)

Diario de Partida

Prólogo

Han pasado cinco años desde la caída del mundo tal y como lo conocíamos. Ese nombre retumba no solo en mi mente, sino en la de todos aquellos que aún mantenemos un atisbo de razón: Feomundo.

Antes tenía un propósito, una hermandad. Ahora, lo único que me queda es esta maldita realidad y un hacha mellada.

Día 1: Necrópolis

[Mecánica: Exploración]

  • Carta extraída: 8 de Copas (Cementerio).
  • Tirada de Evento (1d4): 4 (Evento Desfavorable).
  • Resolución del Evento:
  • 10 de Espadas: Emboscada.
  • 12 de Bastos: Horror (Horror: No se puede vencer, si tienes éxito en una tirada, puedes escapar, por cada tirada que no sea éxito – 1 a todos tus Tokens).

[Narrativa]

Antes estaba refugiado en una edificación en ruinas, pero desgraciadamente unas criaturas decidieron hacerla su refugio cuando no estaba. Sus cuatro mandíbulas llenas de dientes y el hecho de que me superaran en número me hizo desistir de tratar de echarlas. Así que, muy a mi pesar, tuve que irme de allí con lo que llevaba encima. Mientras caminaba por las dunas grises, encontré un terreno que se extendía en la distancia, repleto de lápidas y cruces improvisadas. Eran tantas que no las podía contar. Mientras caminaba entre aquella necrópolis, vi a lo lejos una criatura que caminaba sobre seis patas, cuyo cuerpo oscurecido solo era visible por los cientos de huesos y esqueletos que lo recubrían como una armadura. Debía de ser bastante grande, pues podía distinguirla perfectamente de lejos. Al parecer está al tanto de mi presencia, pero no me ha encontrado aún. Si esa cosa me encuentra, no voy a sobrevivir; tengo que evitarla a toda costa. 

[Mecánica: Huida]

  • Acción: Intentar escapar del Horror.
  • Tirada (2d4): Resultados 3 y 2.
  • Resultado: 3 (Éxito Parcial). 

[Estado Actual]

  • Salud: 2 | Cordura: 2 | Suministros: 2 | Arma: 4

[Narrativa]

Lancé una roca contra una lápida lejana. El sonido seco del impacto distrajo a la bestia un segundo, el tiempo justo para echar a correr. Pero fue insuficiente. Sentí su aliento en mi espalda y, antes de poder reaccionar, su cabeza blindada me embistió, lanzándome por los aires. Aterricé violentamente sobre la arena, con fragmentos de hueso de su armadura incrustados en mi espalda. El dolor fue agudo, pero la adrenalina lo opacó. Extrañamente, la criatura no me persiguió fuera de los límites del cementerio. Quizá su única función sea asegurar que los muertos tengan la paz que se les negó en vida. Me arrastré lejos, arrancándome las esquirlas de hueso y cubriendo las heridas con arena sucia. Mi hacha se partió del mango; tuve que entablillarla como pude. También algunas latas de comida que tenía se rompieron. 

[Mecánica: Descanso]

  • Tirada (2d4): 3 y 2. Escojo 3 (Éxito Parcial).
  • Ubicación (Carta): 12 de Copas (Páramo).

[Narrativa]

Llegué a una zona del desierto extrañamente aplanada, con formaciones rocosas pulidas que no parecían naturales. Feomundo es un lugar extraño. Agotado, abrí una lata abollada. Siento que hay algo detrás de mí; agarré mi hacha y, sin pensarlo dos veces, la balanceé hacia atrás. Le di a una alimaña del tamaño de un perro pequeño, que al parecer se sentía atraída por mi comida o por mí. Usando mi traje de bombero como manta y mi mochila como almohada, me acurruqué a la sombra de una de estas grandes estructuras, durmiendo con la esperanza de que ninguna otra cosa indeseable me encontrara.

Recuperación: +1 Cordura por descansar.

  • Estado Final Día 1: Salud: 2 | Suministros: 1 | Cordura: 3 | Arma: 4

Día 2: Crueldad

[Mecánica: Exploración]

  • Carta extraída: 2 de Copas (Campamento).
  • Tirada de Evento (1d4): 1 (No sucede nada).

[Narrativa]

El desierto gris y el cielo color hematoma eran mi única compañía hasta que divisé unas lonas en el horizonte. Un campamento. Al acercarme, el silencio era absoluto. Las tiendas estaban rasgadas, había sangre seca salpicando la tela, pero ningún cuerpo. Solo huellas de varias criaturas y marcas de arrastre que se perdían en el horizonte. Encontré una fotografía: dos adultos y dos niños, sonriendo en un mundo que ya no existe. Juguetes manchados de sangre yacían en la arena. Este mundo es bastante cruel. A pesar de todo, el campamento es un lugar tranquilo, y una de las tiendas no está tan dañada; puedo pasar el día aquí. Además, dejaron algunas conservas desperdigadas. No es que sean muy saludables, pero engañarán al estómago.

 [Mecánica: Gestión]

  • Uso 1 Suministro para recuperar 1 Salud.
  • Estado Final Día 2: Salud: 3 | Suministros: 0 | Cordura: 3 | Arma: 4

Día 3: Lamentos

[Mecánica: Exploración]

  • Carta extraída: 4 de Copas (Ruinas).
  • Tirada de Evento (1d4): 2 (Evento Favorable).
  • Carta de Beneficio: 7 de Oros (Anotaciones: +2 dados en próxima exploración).

[Narrativa]

Por la noche tuve un mal sueño, imaginándome los horrores que les pudo haber sucedido a aquella familia. Por suerte no me siento tan cansado, y decidí dejar el campamento. Espero no encontrarme nunca con los autores de esta brutalidad. Tras coronar una duna bastante incómoda, vi un edificio imposible. Era una estructura de hormigón destruida, doblada y curvada como si fuera arcilla fresca. Una imagen bastante surrealista, pero ya estoy acostumbrado. No tengo suministros, así que sería buena idea explorarlo. 

 [Mecánica: Encuentro]

  • Tirada de Evento (1d4): 3 (Enemigos).
  • Carta de Enemigo: 2 de Bastos (Lamento: -1 Cordura al fallar ataque).
  • Estado del Enemigo (1d4): 1 (Emboscada: +1 a su tirada en ronda 1).
  • Salud del Enemigo: 4.

[Narrativa]

En el último piso lo encontré. Un ser parecido a un humano, pero demacrado hasta el hueso, con las cuencas de los ojos vacías y una mandíbula dislocada, abierta en un grito eterno. Se tapaba los oídos con las manos. Apareció de repente frente a mí, emitiendo un alarido cuyo sonido no puedo describir. Si no lo detenía, estoy seguro de que me volvería loco. 

[Combate: Ronda 1]

  • Rosendo (2d4 +1 Arma): 2, 2 (+1) = 3.
  • Lamento (1d4 +1 Emboscada): 3, 1 (+1) = 4.
  • Resultado: Pierdo la ronda.
  • Daño: -1 Salud, -1 Cordura.

Aquella cosa grita todavía más fuerte, ni siquiera soy capaz de moverme. Mi visión se está tornando borrosa. Si no acabo con él pronto, no sé qué me pasará.

[Combate: Ronda 2]

  • Rosendo: 4, 3 (+1) = 5.
  • Lamento: 3, 2 = 3.
  • Resultado: Gano la ronda.
  • Daño al Enemigo: -1 Salud (Le quedan 3).

Logré sacudirme el aturdimiento y balanceé el hacha, abriéndole una herida profunda en el torso. El grito cesó un instante, pero la cosa seguía en pie.

[Combate: Ronda 3]

  • Rosendo: 2, 1 (+1) = 3.
  • Lamento: 4, 1 = 4.
  • Resultado: Pierdo la ronda.
  • Daño: -1 Salud, -1 Cordura.

Mi ataque solo lo enfureció. Se abalanzó sobre mí, gritando directamente en mi cara. El sonido era físico, un golpe que me revolvía las entrañas. Estoy desorientado. Voy a vomitar. ¡Maldita sea! Este bicho es más fuerte de lo que creí. Debo escapar o me matará.

[Estado Crítico]

  • Salud: 1 | Cordura: 1

[Mecánica: Huida Final]

  • Tirada (2d4 +1 Arma): 2, 1 (+1) = 3.
  • Lamento: 3, 1 = 3.
  • Resultado: Empate (Fallo).

[Narrativa Final]

No puedo soportarlo. Intento mantenerme en pie, pero las piernas no me responden. La criatura se acerca, me abraza con sus extremidades frías y aúlla. Siento la sangre brotar de mis oídos, de mi nariz, de cada poro. Sé que es el fin. Pero no moriré solo. Reúno la última fuerza que me queda y me impulso hacia atrás; caemos juntos desde el último piso. Veo cómo su cuello se parte contra una viga de acero mientras yo sigo descendiendo hacia la arena. El impacto es seco. Siempre supe que algún día pagaría por haber abandonado a mis compañeros. Je, je… Qué cálida se siente la arena… Ojalá pudieran perdonarme.

Fin de la Partida.


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