A continuación, tenemos la partida de Juan del Desierto que ha jugado a Riftbreakers 2e, usando como registro el sistema Lonelog.
Partida para probar tanto el escenario inicial de Riftbreakers 2e como el sistema de anotaciones de lonelog para juegos en solitario. Caestir del Lago Rojo, capitán mercenario retirado, se ve envuelto por brumas que le transportan a través de grietas dimensionales a un mundo para el que resulta un Extraño.
Por último, recordamos que las bases la podéis encontrar aquí.
title: Perdido entre las grietas
ruleset: Riftbreakers 2e
genre: fantasía oscura
player: Juan del Desierto
pcs: Caestir del Lago Rojo
start_date: 13 de febrero 2026
last_update: 27 de febrero 2026
tools: Riftbreakers 2e, Mythic GME 2e, algunas revistas Mythic, lonelog
themes: pérdida, peligro, extrañeza
tone: oscuro
notes: creado para el Certamen Jugando Solo IV y para probar lonelog como formato de anotaciones; el personaje ha sido creado previamente empleando el manual.
# [Perdido entre las grietas]
## Session 1 | Fecha: 13 de febrero | Duración: 240 minutos
### S1 Laberinto: Patio enorme y mohoso de piedra desnuda, mediodía nuboso
(nota: +5 a todas las pruebas mientras esté aquí)
? ¿Qué percibo?
=> Muro con inscripciones, tiza fulgente, edificio arruinado más adelante, jorobado como una vetusta catedral
@ Leo las inscripciones en el muro, al lado de la la tiza que brilla.
? ¿Qué dicen las inscripciones?
gen: [Mythic] Cryptic Message: Misfortune, Legend
=> “Reza, pues no hay esperanza: no puedo regresar a la Tierra del Sol”
=> “El águila leonina me condujo hasta el Laberinto”
@ Tomo la tiza y escribo mi mensaje:
=> “Alza tu frente ante lo que te aguarde”
@ Sigo el sendero hacia la catedral y abro sus puertas
=> Entro en la catedral
### S2 Laberinto: Catedral mohosa, mediodía en el exterior
? ¿Qué percibo?
=> Columnas imponentes sostienen el techo. Estatuas de grandes y dignos hombres y mujeres sin rostro, un zorro que juega con una piedra con vetas magenta y doradas, aglomeraciones de musgo que oscurecen el lado oeste, donde hay un atril y, tras el mismo, una puerta extrañamente recia para el lugar, sin tocar por el musgo.
@ Me acerco al zorro de manera apaciguadora.
d: 96 [Animal Handling: 0]-> Fallo
=> El zorro toma la piedra entre las fauces y se marcha por una grieta
? ¿Puedo intentar alcanzarle con una piedra antes de desaparezca? (Improbable, CF= 5)
-> [Mythic] No
=> El zorro es demasiado rápido, mientras tomo una piedra ya se ha escurrido por la grieta. Mantengo la piedra en la mano.
@ Busco en la estancia y el atril
? ¿Hay algo útil? (Muy improbable, CF= 5)
-> [Mythic] No
=> Sólo vacío y tiniebla donde apenas alcanza la luminosidad del exterior.
=> Una antorcha junto a la puerta, como si me esperara desde siempre.
@ Enciendo la antorcha
? ¿Puedo encenderla aunque no tenga nada aparente para hacerlo? (Cierto, CF= 5)
-> [Mythic] Sí Excepcional
=> No tengo prisa, empleo cualquier cosa que puedo encontrar para encenderla. Luego pienso en esa luz que ahora reside en mi corazón. El pensamiento se vuelve sensación, la sensación se torna brillo radiante y calor que fluye desde el interior a mis manos: la antorcha prende.
\ —
Sospecho que ésta es una situación eterna, que se repite cada vez que alguien llega al patio. Que esta antorcha siempre les espera, que ese zorro siempre les aguarda. ¿Un bucle en la eternidad? ¿Un momento atrapado en el tiempo? Aún no sé dónde estoy, mis recuerdos siguen firmemente nublados.
—\
@ Abro la puerta y me interno
=>La puerta es pesada, pero no está bloqueada. Tras ella, peldaños de piedra descienden en círculo. Dejo la piedra y empuño la espada.
### S3 Laberinto: Cripta ominosa, estrecha, oscura
? ¿Qué percibo?
=> Ataúdes abiertos y vacíos salpican la estancia, sin cuerpos ni huesos. Los nombres medio borrados no me dicen nada.
=> Unos pocos ataúdes están cerrados, y no pienso abrirlos.
d: 54 [Perception: 60, Fácil +10]
-> Éxito
=> Entre los pasadizos noto losas sueltas que evito pisar.
=> Tras un tenso recorrido, escucho el sonido del agua en el exterior y hallo una escalera que asciende.
### S4 Exterior: Cascada, mediodía nuboso
? ¿Qué percibo?
=> Cortina de agua de la cascada, un sendero de piedra que lleva a una pradera.
d: 97 [Agility: 40, Fácil +10]
-> Fallo
=> Resbalo en el sendero mojado por el agua, la caída es corta, aunque la fuerza del agua me impide emerger. [Timer: Ahogándome 1/4]
d: 69 [Agility: 40, Fácil +10]
-> Fallo
=> El agua me mantiene sumergido, la fuerza de la cascada me impide salir [Timer: Ahogándome 2/4]
d: 73 [Agility: 40, Fácil +10]
-> Fallo
=> Intento poner los pies en firme y escapar de la cascada, pero no acierto a encontrar el punto en el fondo [Timer: Ahogándome 3/4]
d: 05 [Agility: 40, Fácil +10]
-> Éxito
=> Consigo escapar del agua y emerjo resoplando.
d: 68 [Perception: 60]
-> Fallo
=> Llego a la orilla pedregosa con pocas fuerzas. Unos zorros corretean y me evitan cuando me siento; tomo una mochila de cuero vacía, gastada pero sólida con la que jugaban.
? ¿Qué percibo en el prado?
=> Unas cabañas desvencijadas, un edificio rectangular de piedra y, más alejados, un conjunto de columnas de piedras derribadas y una enorme estatua pétrea.
### S5 Prado: cabañas desvencijadas, mediodía nuboso
? ¿Qué percibo?
=> Un grupo de cabañas en mal estado, la mitad de sus techos desplomados. Cerca de la entrada de una de ellas, una cosa insectoide, esbelta y bípeda devora la carne de un fémur, inclinada sobre el muro.
[N: insectoide | distraido]
@ Intento sortear la cabaña cercana sin atraer la atención.
d: 74 [Stealth: 10, Fácil +10]
-> Fallo
=> La cosa insectoide zumba y corre hacia mí con patas finas y ágiles. Empuño mi acero. [N: insectoide | distraido] -> [N: insectoide | hostil]
S5.c (nota: X.c es para combate)
Turno 1 – Habilidades: 5 – Life Bolt, 1 – Battlefield Presence, 6 – Divine Shield, 10 – Clear the Battlefield
d: 05 [Perception: 60] vs 76 [Perception: 50]
-> Éxito
=> Obtengo la iniciativa
@ Empleo Battlefield Presence, se convierte en Weapon Strike
=> Blando mi espada larga con amenaza y determinación.
@ Insectoide avanza
=> El insectoide avanza amenazador.
=> Descarto 8 – Divine Shield
Turno 2 – Habilidades: 5 – Life Bolt, 11 – Holy Chains, 6 – Divine Shield, 7 – Life Bolt, 10 – Clear the Battlefield
@ Aguardo sin moverme
@ Insectoide avanza
=> Descarto 5 – Life Bolt
=> Espero en tensión y preparado.
Turno 3 – Habilidades: 8 – Divine Shield, 11 – Holy Chains, 6 – Divine Shield, 7 – Life Bolt, 10 – Clear the Battlefield
@ Avanzo, empleo Holy Chains d: 98 [Insectoid Athletics: 30, Demanding -10]
-> Éxito (Restrained, D6 de daño de luz por turno, d: 4)
=> El cielo se despeja por momentos mientras cadenas de luz cristalizada retienen al insectoide y se hunden en su caparazón.
@ Empleo Clear the Battlefield
d: 54 [Bladed Weapons: 60, Parry -5]
-> Éxito (d: 7, Prone, Stunned:1)
=> Un tremendo golpe de mi espada rompe una antena del insectoide, le acierta en aquello que parece su cabeza y lo derriba. Chorros de un icor iridiscente y humo emergen del engendro.
@ Insectoide está aturdido
=> La criatura emite zumbidos, desorientada.
Turno 4 – Habilidades: 8 – Divine Shield, 4 – Precision Strike, 6 – Divine Shield, 7 – Life Bolt, 10 – Weapon Strike
d: 6 +1 [daño de cadenas y de Battlefield Presence]
-> Daño 6
=> La presión de las cadenas rompe el caparazón y quiebra al insectoide, que deja de moverse. Observo unos momentos con disgusto. [N: insectoide | destruido]
@ Entro en la cabaña y la registro
tbl: 26 [Random Armor] -> Armadura de cuero duro
tbl: 65 [Random Armor] -> Escudo mediano
-> Potion of Minor Healing, 25⟑
=> La cabaña casi parece desplomarse, una mirada me permite ver un fardo de piezas de cuerdo endurecido, un escudo y un vial polvoriento de líquido rojo, junto con un paño sucio que envuelve cristales que parecen resplandecer al tacto y una semilla que parece latir. Nunca he visto nada igual.
@ Salgo de la cabaña y me alejo con precaución.
=> Llego al edificio de piedra.
### S6 Prado: edificio de piedra, cielo medio despejado, pasado el mediodía
? ¿Qué percibo?
=> Una corriente de fuerza invisible rodea el edificio; los bloques son regulares y sólidos, han aguantado la erosión; el dintel carece de puerta; las cabañas cercanas; el conjunto de columnas más lejano.
@ Entro d: 95 [Tenacity: 50]
-> Fallo (Dazed:1, siguiente combate)
=> El umbral me debilita, atravesarlo drena mi fuerza. Un poco agitado, me dispongo a buscar en el interior. Esto fue algún taller arcano donde se practicaba la alquimia. y todavía hay instrumentos de cocción y almacenaje aún útiles, de metal inoxidable, que recojo.
=> Un podio con un pesado y grueso libro abierto. Las runas se iluminan y la aguja parece animarse, esperando mi historia. ¿Por qué no?
\- – – Caestir me llamo, y me hago llamar del Lago Rojo. Era un niño cuando atacaron la aldea al pie del lago y me secuestraron para venderme en un mercado lejano de arena y soles enrojecidos. Cuando escapé y pude regresar, tras los infortunios de un capitán mercenario, los años habían pasado, la aldea ya no existía. El lago rojo, sí.
Llamé a la Dama a la que mis ancestros guardaron en una noche pálida. En el sueño, me prometió una vida insólita.
Las nieblas me tomaron, sus besos me llevaron al olvido, a un mundo que no reconozco; los detalles de mis recuerdos, perdidos en las brumas de la mente.
-\
=> La sensación de poder interior se intensifica, como cuando tomé los corazones.
(nota: gano una Esencia)
=> Nada más, como si me hubiera vaciado. No encuentro vituallas, así que debo continuar la marcha.
### S7 Prado: montículos, cielo medio despejado, pasado el mediodía
? ¿Qué percibo?
=> Montículos de basura cubierta por el tiempo, parches de tierra roja allí donde el suelo se rompe.
=> Encuentro un saco abandonado, y una barra de metal y una cuerda dentro. Otro zorro excava en un montículo y prefiero ignorarle y continuar hacia las columnas.
### S8 Prado: columnas derruidas, cielo medio despejado, pasado el mediodía
? ¿Qué percibo?
=> Un cofre pétrero entre las columnas. Una estatua masculina enorme cercana, de rasgos impenetrables. Entre las ruinas, una mujer fantasmal, hecha de neblina tartamudea como la proyección hueca de un recuerdo. Me desafía a que pase al centro.
[N: mujer fantasmal | neblina | ausente] [N: coloso | inmóvil]
@ Camino al centro, no sin recelo
=> La enorme estatua se reanima y despliega con dos espantosas hojas curvas en las manos antes de avanzar hacia mí.
[N: coloso | inmóvil] -> [N: coloso | hostil | reanimado]
S8.c Turno 1 – Habilidades: 7 – Life Bolt, 3 – Battlefield Presence, 8 – Divine Shield, 4 – Precision Strike, 9 – Holy Chains
d: 84 [Perception: 60] vs 54 [Perception: 54]
-> Fallo
=> Obtengo la iniciativa
@ Coloso avanza
@ Empleo Battlefield Presence, se convierte en Weapon Strike
=> Blando mi espada larga con amenaza y determinación.
=> Descarto 8 – Divine Shield
Turno 2 – Habilidades: 7 – Life Bolt, 2 – Precision Strike, 3 – Weapon Strike, 4 – Precision Strike, 9 – Holy Chains
@ Coloso avanza
@ Avanzo, empleo Holy Chains
d: 22 [Coloso Athletics: 80, Demanding -10]
-> Fallo
=> Las cadenas de luz no retienen al gigante, que las quiebra al mover su mole.
@ Empleo Weapon Strike d: 76 [Bladed Weapons: 60, Parry -10]
-> Fallo => Mi golpe apresurado no acierta al coloso.
=> Descarto 2 – Precision Strike
Turno 3 – Habilidades: 7 – Life Bolt, 2 – Precision Strike, 4 – Precision Strike, 11 – Weapon Strike, 12 – Weapon Strike -> Se activa Battlefield Presence (daño 1)
@ Coloso entra en la tierra, inesperadamente, y después emerge bajo mis pies
d: 07 [Agility: 40]
-> Éxito
=> Me aparto a tiempo, la tierra removida salpica mis ropajes.
@ Empleo Weapon Strike
d: 96 [Bladed Weapons: 60, Parry -10]
-> Fallo
=> Mi tajo desequilibrado es inútil, pero persisto.
@ Empleo Weapon Strike
d: 58 [Bladed Weapons: 60, Parry -10]
-> Fallo =>
Todavía recupero el equilibrio a cuando pretendo golpear la masa de piedra viviente.
@ Empleo Precision Strike
d: automático [Bladed Weapons: 60, Parry -10]
-> Éxito (mitad de daño d: 6-4= 2)
=> Con una estocada intento magnificar una grieta.
Turno 4 – Habilidades: 7 – Life Bolt, 8 – Divine Shield, 5 – Life Bolt, 12 – Weapon Strike, 3 – Weapon Strike
-> Se activa Battlefield Presence (daño 1)
@ Coloso asesta un tajo con su horrenda hoja
d: 63 [Weapons: 60, Parry -20]
-> Fallo
=> Desvío la hoja y me posiciono para golpear de nuevo.
@ Empleo Weapon Strike
d: 07 [Bladed Weapons: 60, Parry -10]
-> Éxito [d: 7-6]
=> El golpe astilla la piedra ligeramente.
@ Empleo Weapon Strike
d: 74 [Bladed Weapons: 60, Parry -10]
-> Fallo
=> No consigo acertar
@ Empleo Divine Shield
=> El aire reluce ante mí suavemente.
=> Descarto 7 – Life Bolt
Turno 5 – Habilidades: 6 – Desperate Attack, 8 – Divine Shield, 12 – Weapon Strike, 11 – Weapon Strike, 7 – Life Bolt
-> Se activa Battlefield Presence (daño 1)
@ Coloso asesta un tajo con su horrenda hoja
d: 54 [Weapons: 60, Parry -20]
-> Fallo
=> Desvío la hoja con destreza
@ Empleo Desperate Attack
d: 06 [Bladed Weapons: 60, Parry -10]
-> Éxito [dx2: 20-5]
=> El poder del corazón me brinda un golpe devastador que rompe la rodilla de piedra; cuando el coloso cae, trituro la cabeza con salvajismo. Mi espada aguanta incólume.
[N: coloso | destruido]
=> Respiro cansado, asombrado por el poder que fluye de los corazones.
? ¿Qué ocurre?
=> La mujer etérea me felicita con voz ausente y tono formal; una ranura oculta desvela un cofre con ribetes plateados. En el interior…
tbl: 73 [Random Magic Item, Uncommon, Weapon]
-> Sable [Uncommon, no identificado]
=> Un sable de plata y factura exquisita.
tbl: 10, 4 [Random Magic Item, Epic]
-> Shattered Mind Essence [Epic, no identificado]
=> Una esfera volátil y agrietada que vibra en mi mente cuando la sostengo en mi mano.
@ Abro el cofre pétreo: “Five Letters, A Decree”. Digo: “Entra”.
=> El cofre se abre y desvela un montón de cristales, que me apresuro a guardar en el saco.
@ Me dirijo a un nido de pájaro enorme a la vista.
=> Me acerco al nido con el arma en mano.
### S9 Prado: nido de pájaro, cielo despejado, pasado el mediodía
? ¿Qué percibo?
=> Un nido de pájaro enorme; las letras “El transporte ha sido proporcionado” en una piedra monumental.
=> Un ave majestuosa, de trueno y viento, desciende para llevarme a la negrísima torre de la única ciudad visible de muros y piedra oscura, donde un hombre envejecido y suntuoso me espera. Me cuenta sobre Kar Helos, sobre las grietas, sobre los Extraños como yo, la naturaleza de esta ciudad, y me entrega una piedra de reclamo. Soy libre para explorar Kar Helos, para tomar trabajos, para disolver las grietas, para enfrentarme a la insólita vida que la Dama me brinda.
## Session 2 | Fecha: 27 de febrero | Duración: 65 minutos
### S1 Mercado de Kar Helos. día soleado
? ¿Está el mercado frecuentado?
-> [Mythic] No, excepcional – evento aleatorio, NPC pide asistencia (Desafiar Viaje).
=> El mercado está terriblemente vacío para ser por la mañana. Una joven pide ayuda para un viaje.
? ¿Qué percibo?
=> Mercado casi vacío en la mañana, una joven confundida [N: joven_confundida], vestida de rojo y verde llama la atención, pidiendo ayuda a quien se acerca, justo al margen de los puestos de venta.
=> La joven se acerca:
J: “¿Sois vos un Extraño? Nadie me ayuda, ¿podéis ayudarme? En los campos cercanos a Kar Helos hay una choza de madera verdosa donde vive mi abuela. Debo llevarle una medicina antes de cinco días, pero no puedo marchar y la guardia no me acompañará. ¡Soy pobre! ¿Salís en una misión pronto?”
PC: “Llegué ayer mismo, al atardecer, no sé nada de los campos que habláis”.
J: “¡Se encuentran cerca! Sólo hay que seguir el oeste de los sendero, hay una arboleda de manzanos donde mi abuela vive. Posee un trozo de tierra.” …
@ Intento averiguar más sobre lo que me dice o sus intenciones.
d: 81 [Manipulation: 15]
-> Fallo
=> La chica es honesta y apenas contiene sus lágrimas. No soy un desalmado. Si no me cuesta, la ayudaré. Ella se alegra, me da un abrazo súbito, me entrega el paquete, que huele a hierba y menta intensa. Me dice su nombre: Tiala, que suena exótico a mi oído. Después se marcha a trabajar. Me dice que vaya a la taberna del Vado Sonriente una tarde, tras entregar la medicina.
[N: joven_confundida] -> [N: Tiala]
[Thread: Entregar medicinas | Abierta]
@ Compro en el mercado una cota de malla, 5 vendas, antorchas, una tienda y vendo la armadura de cuero.
=> La malla de metal es fuerte, los eslabones flexibles, la familiaridad al armarla es evidente. El armero realiza un comentario de aprecio.
@ Voy a un sabio arcano en una calle de aire enrarecido. El viejo Edhart vive en un entorno de cristales coloreados, me recibe alegre con un brillo en los ojos.
[N: Edhart_arcanista]
=> Edhart identifica Shattered Mind Essence y el Sable del Frío.
### S2 Distrito de los Extraños de Kar Helos, día soleado
? ¿Qué percibo?
=> El distrito se encuentra plácido en la mañana. Tres figuras envueltas en capas cruzan con rapidez la calle. El tablón muestra anuncios y ofertas de trabajo para nosotros, los que venimos de otros mundos.
@ Consulto el Tablón en el Distrito de los Extraños y saludos a otros
d: 2+2 = 4 misiones
1 – Fórmula – NO tengo habilidades de creación de objetos.
2 – 200 cristales – Entrega de minerales
3 – 200 cristales – Entrega de partes de monstruos
4 – Random Companion – Matar un Monstruo : Storm Giant a 9 hexágonos (18 días)
=> Varias misiones están clavadas en el cartel, y nadie parece que se haya interesado aún por ellas. La que más me llama la atención es la de dar caza y muerte a un gigante de las tormentas, aunque no sé si estoy preparado para ello.
Comentario tras las sesiones:
Sobre lonelog. Funciona y creo que transmite bien el contenido de las sesiones a otros a través de los símbolos de anotación. Para el uso personal es tal vez un poco elaborado, aunque podría cambiar con el hábito. Sin duda le daré más uso y animo a otros a que lo empleen, ya que es una herramienta gratuita.
Sobre Riftbreakers 2e. No me ha gustado. Aunque está diseñado para recordar a un videojuego MMO, hay demasiadas tiradas en los combates, especialmente al inicio del turno, y los desenlaces de cada tirada no son especialmente significativos, sobre todo al tratarse de un juego de desgaste de salud.
El escenario inicial es lineal, falto de interés y cualquier decisión es cosmética, resulta más un pequeño tutorial que una aventura real. La sensación inicial es prometedora y se percibe cómo el autor se esfuerza más al principio en la atmósfera, pero enseguida se vuelve un pasillo automático y formulaico, para cumplir con el tutorial.
Perdí el interés tras conocer las misiones, ya que dos de ellas son de recolección y una de fabricación de objetos… y el personaje carece de habilidades en ninguno de esos campos. En un MMO se podría intentar al menos de manera ineficiente, pero en este reglamento hay que tirar posibilidades porcentuales y el porcentaje inicial si no se asigna nada en la creación de personaje… ¡es cero! Y la tirada es de todo o nada. El juego me excluye de la mayoría de misiones por no haber diseñado correctamente mi personaje, pero no hay una instrucción o recomendación en el libro de que se trata de habilidades cruciales para realizar misiones.
La tercera misión requiere un largo viaje y enfrentarse a un enemigo difícil. Si continúo las sesiones, es la que emprenderé.
Lo que más interesante me ha parecido es la petición de Tiana, merced a que se me ocurrió preguntar al oráculo si ocurría algo en la mañana, en el mercado.
Como la mayoría de juegos de Blackoath Entertainment, Riftbreakers 2e parece poco probado y víctima de la necesidad de Alex T de publicación incesante de juegos aunque no estén bien calibrados. Aunque alabo la creatividad e inventiva del autor, sus juegos están escritos aprisa y sin apenas pruebas, y los siento “a medio cocer” por esa razón.
Recomiendo al lector en su lugar Broken Shores, que aunque más crudo, contiene un mayor entusiasmo creativo y su estructura permite una extensión natural del juego a través de reglas “ad hoc”, libre de la rigidez que envuelve a juegos posteriores. En un certamen anterior publiqué la crónica de mis sesiones con ese juego.
